GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 3000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78

Quadro RTX 3000 (mobile) supera GeForce GTX 970M del 77% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni329191
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo3.936.19
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204N19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (9 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 non disponibile
Prezzo odierno$848 (0.3x)$2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3000 (mobile) ha il 58% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801920
Numero di trasportatori CUDA1280non disponibile
Frequenza di nucleo924 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1380 MHz
Numero di transistori5,200 million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)unknown80 Watt
Velocità di testurizzazione83.04198.7
Prestazioni con la virgola mobile2,657 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria6 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit192 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
Supporto di G-SYNC++

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile
VR Readynon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.78
RTX 3000 (mobile) 26.13
+76.8%

Quadro RTX 3000 (mobile) supera GeForce GTX 970M del 77% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 970M 5724
RTX 3000 (mobile) 10116
+76.7%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 77% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 28845
RTX 3000 (mobile) 50309
+74.4%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 74% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 9878
RTX 3000 (mobile) 19879
+101%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 101% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 7463
RTX 3000 (mobile) 14842
+98.9%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 99% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 51247
RTX 3000 (mobile) 91394
+78.3%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 78% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobile) 74
+116%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 116% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobile) 111
+427%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 427% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3447%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 3447% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobile) 116
+379%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 379% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobile) 119
+220%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 220% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobile) 46
+318%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 318% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobile) 82
+198%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 198% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 12
RTX 3000 (mobile) 12
+0.9%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 1% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobile) 82
+198%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 198% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobile) 74
+116%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 116% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobile) 116
+379%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 379% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobile) 111
+427%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 427% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobile) 114
+3447%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 3447% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobile) 119
+220%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 220% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobile) 46
+318%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 318% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 11.7
RTX 3000 (mobile) 11.8
+0.9%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 1% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
−76.5%
240−250
+76.5%
Full HD58
−63.8%
95
+63.8%
1440p27
−66.7%
45−50
+66.7%
4K21
−319%
88
+319%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−83.3%
77
+83.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 66
−27.3%
80−85
+27.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−81.6%
65−70
+81.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 46
−47.8%
65−70
+47.8%
Far Cry New Dawn 41
−122%
91
+122%
Forza Horizon 4 61
−41%
85−90
+41%
Hitman 3 40−45
−92.7%
75−80
+92.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−80.6%
55−60
+80.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
−68%
40−45
+68%
Shadow of the Tomb Raider 40
−150%
100
+150%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−72.2%
62
+72.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 54
−55.6%
80−85
+55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−81.6%
65−70
+81.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 43
−58.1%
65−70
+58.1%
Far Cry New Dawn 38
−126%
86
+126%
Forza Horizon 4 53
−62.3%
85−90
+62.3%
Hitman 3 40−45
−92.7%
75−80
+92.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
−80.6%
55−60
+80.6%
Metro Exodus 24
−83.3%
40−45
+83.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−68%
40−45
+68%
Shadow of the Tomb Raider 34
−147%
84
+147%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−142%
109
+142%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−85.7%
39
+85.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−84%
45−50
+84%
Battlefield 5 49
−71.4%
80−85
+71.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−87%
40−45
+87%
Far Cry 5 39
−74.4%
65−70
+74.4%
Far Cry New Dawn 35
−120%
77
+120%
Forza Horizon 4 36
−139%
85−90
+139%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−115%
56
+115%
Watch Dogs: Legion 27−30
−78.6%
50−55
+78.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−81.8%
40−45
+81.8%
Hitman 3 21−24
−91.3%
40−45
+91.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
−66.7%
35−40
+66.7%
Metro Exodus 14
−85.7%
24−27
+85.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Shadow of the Tomb Raider 20
−75%
35−40
+75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−64.7%
27−30
+64.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−117%
24−27
+117%
Battlefield 5 33
−75.8%
55−60
+75.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−113%
16−18
+113%
Far Cry 5 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Far Cry New Dawn 25
−100%
50−55
+100%
Forza Horizon 4 23
−135%
50−55
+135%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%
Watch Dogs: Legion 9−10
−122%
20−22
+122%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−110%
21−24
+110%
Hitman 3 14−16
−78.6%
24−27
+78.6%
Horizon Zero Dawn 10−11
−70%
16−18
+70%
Metro Exodus 7
−129%
16−18
+129%
Red Dead Redemption 2 8−9
−75%
14−16
+75%
Shadow of the Tomb Raider 9
−111%
18−20
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−81.3%
27−30
+81.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−100%
14−16
+100%
Battlefield 5 15
−107%
30−35
+107%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 13
−69.2%
21−24
+69.2%
Far Cry New Dawn 12
−117%
24−27
+117%
Forza Horizon 4 6
−517%
35−40
+517%
Watch Dogs: Legion 6−7
−100%
12−14
+100%

È così che GTX 970M e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 76.5% più veloce di GTX 970M in 900p.
  • RTX 3000 (mobile) è 63.8% più veloce di GTX 970M in 1080p.
  • RTX 3000 (mobile) è 66.7% più veloce di GTX 970M in 1440p.
  • RTX 3000 (mobile) è 319% più veloce di GTX 970M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il RTX 3000 (mobile) è 517% più veloce del GTX 970M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato GTX 970M in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.78 26.13
Novità 7 ottobre 2014 27 maggio 2019
Processo tecnologico 28 nm 12 nm

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.3 285 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (mobile), concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.