GeForce GTX 970M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.85

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 970M por um impressionante 77% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho355213
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.6222.64
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU106
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12802304
Frequência do núcleo924 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores5,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)unknown80 Watt
Velocidade de texturização83.04198.7
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs80144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM3 GB6 GB
Largura do barramento de memória192 Bit256 Bit
Frequência de memória2500 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória120 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readysem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M 14.85
RTX 3000 (móvel) 26.31
+77.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5710
RTX 3000 (móvel) 10116
+77.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
RTX 3000 (móvel) 19879
+101%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
RTX 3000 (móvel) 50309
+74.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
RTX 3000 (móvel) 14842
+98.9%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
RTX 3000 (móvel) 91394
+78.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
RTX 3000 (móvel) 74
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
RTX 3000 (móvel) 111
+427%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
RTX 3000 (móvel) 114
+3447%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
RTX 3000 (móvel) 116
+379%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
RTX 3000 (móvel) 119
+220%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
RTX 3000 (móvel) 46
+318%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
RTX 3000 (móvel) 82
+198%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
RTX 3000 (móvel) 12
+0.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
RTX 3000 (móvel) 82
+198%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 970M 34
RTX 3000 (móvel) 74
+116%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
RTX 3000 (móvel) 116
+379%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
RTX 3000 (móvel) 111
+427%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
RTX 3000 (móvel) 114
+3447%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
RTX 3000 (móvel) 119
+220%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
RTX 3000 (móvel) 46
+318%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
RTX 3000 (móvel) 11.8
+0.9%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
−76.5%
240−250
+76.5%
Full HD56
−83.9%
103
+83.9%
1440p25
−60%
40−45
+60%
4K22
−300%
88
+300%

Custo por fotograma, $

1080p45.73sem dados
1440p102.44sem dados
4K116.40sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−88.5%
45−50
+88.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Elden Ring 45−50
−93.3%
85−90
+93.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−73.9%
80−85
+73.9%
Counter-Strike 2 24−27
−88.5%
45−50
+88.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Forza Horizon 4 60−65
−93.3%
110−120
+93.3%
Metro Exodus 41
−122%
91
+122%
Red Dead Redemption 2 35−40
−58.3%
55−60
+58.3%
Valorant 55−60
−78%
100−110
+78%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−73.9%
80−85
+73.9%
Counter-Strike 2 24−27
−88.5%
45−50
+88.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Dota 2 33
−33.3%
44
+33.3%
Elden Ring 45−50
−93.3%
85−90
+93.3%
Far Cry 5 55−60
−56.4%
86
+56.4%
Fortnite 59
−120%
130−140
+120%
Forza Horizon 4 60−65
−93.3%
110−120
+93.3%
Grand Theft Auto V 49
−81.6%
85−90
+81.6%
Metro Exodus 29
−48.3%
43
+48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+35.5%
110
−35.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−58.3%
55−60
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−95.5%
85−90
+95.5%
Valorant 55−60
−78%
100−110
+78%
World of Tanks 190−200
−36.3%
260−270
+36.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−100%
80−85
+100%
Counter-Strike 2 24−27
−88.5%
45−50
+88.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Dota 2 50−55
−128%
121
+128%
Far Cry 5 55−60
−43.6%
75−80
+43.6%
Forza Horizon 4 60−65
−93.3%
110−120
+93.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−326%
160−170
+326%
Valorant 55−60
−78%
100−110
+78%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−114%
45−50
+114%
Elden Ring 21−24
−104%
45−50
+104%
Grand Theft Auto V 21−24
−105%
45−50
+105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
World of Tanks 100−110
−66.3%
170−180
+66.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−96.3%
50−55
+96.3%
Counter-Strike 2 12−14
−76.9%
21−24
+76.9%
Cyberpunk 2077 10−12
−109%
21−24
+109%
Far Cry 5 35−40
−117%
75−80
+117%
Forza Horizon 4 35−40
−94.4%
70−75
+94.4%
Metro Exodus 25
−140%
60−65
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−105%
35−40
+105%
Valorant 35−40
−94.6%
70−75
+94.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−140%
24−27
+140%
Dota 2 33
−39.4%
45−50
+39.4%
Elden Ring 10−11
−110%
21−24
+110%
Grand Theft Auto V 33
−39.4%
45−50
+39.4%
Metro Exodus 7
−186%
20−22
+186%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−113%
80−85
+113%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−39.4%
45−50
+39.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−115%
27−30
+115%
Counter-Strike 2 10−11
−140%
24−27
+140%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 24−27
−238%
88
+238%
Far Cry 5 18−20
−84.2%
35−40
+84.2%
Fortnite 15
−120%
30−35
+120%
Forza Horizon 4 21−24
−95.2%
40−45
+95.2%
Valorant 16−18
−119%
35−40
+119%

É assim que GTX 970M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 76% mais rápido em 900p
  • RTX 3000 (móvel) é 84% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 60% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 (móvel) é 300% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M é 35% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 326% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M está à frente em 1 teste (2%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 62 testes (98%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.85 26.31
Novidade 7 de Outubro 2014 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 77.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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Outras comparações

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Classificações comunitárias

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4.2 314 votos

Classifique GeForce GTX 970M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 317 votos

Classifique Quadro RTX 3000 (móvel) em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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