GeForce GTX 1650 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.48
+16.2%

GTX 1650 przewyższa Pro 5500M o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271311
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej38.38brak danych
Wydajność energetyczna18.8414.31
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU117Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8961536
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5696

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.48
+16.2%
Pro 5500M 17.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7874
+16.1%
Pro 5500M 6780

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
Pro 5500M 14725
+7.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
Pro 5500M 10399
+13%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
Pro 5500M 65776
+30.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+2.5%
Pro 5500M 364184

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+19%
58
−19%
1440p40
−47.5%
59
+47.5%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.73brak danych
4K6.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Elden Ring 65−70
+18.2%
55−60
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+15.8%
55−60
−15.8%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 17
+13.3%
15
−13.3%
Forza Horizon 4 94
+28.8%
70−75
−28.8%
Metro Exodus 66
−1.5%
67
+1.5%
Red Dead Redemption 2 77
+2.7%
75
−2.7%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+31.6%
55−60
−31.6%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 14
+16.7%
12
−16.7%
Dota 2 82
−1.2%
83
+1.2%
Elden Ring 65−70
+18.2%
55−60
−18.2%
Far Cry 5 90
+47.5%
60−65
−47.5%
Fortnite 82
−17.1%
95−100
+17.1%
Forza Horizon 4 74
+1.4%
70−75
−1.4%
Grand Theft Auto V 75
+8.7%
69
−8.7%
Metro Exodus 44
−4.5%
46
+4.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+77.9%
77
−77.9%
Red Dead Redemption 2 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Valorant 46
−54.3%
70−75
+54.3%
World of Tanks 230−240
+13%
208
−13%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−3.6%
55−60
+3.6%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 12
−192%
35−40
+192%
Dota 2 92
−16.3%
107
+16.3%
Far Cry 5 65−70
−11.8%
76
+11.8%
Forza Horizon 4 62
−17.7%
70−75
+17.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−100%
120−130
+100%
Valorant 70
+150%
28
−150%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Elden Ring 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.1%
35
+6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+60.7%
107
−60.7%
Red Dead Redemption 2 17
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 130−140
+17.8%
118
−17.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+5.6%
35−40
−5.6%
Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Far Cry 5 55−60
+14.3%
49
−14.3%
Forza Horizon 4 45
+2.3%
40−45
−2.3%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Valorant 40
+81.8%
22
−81.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 29
+16%
25
−16%
Elden Ring 14−16
+25%
12−14
−25%
Grand Theft Auto V 29
+16%
25
−16%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+5.1%
59
−5.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+16%
25
−16%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Dota 2 59
+9.3%
54
−9.3%
Far Cry 5 24−27
+4%
25
−4%
Fortnite 24−27
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 4 26
+0%
24−27
+0%
Valorant 21
+40%
15
−40%

4K
High Preset

World of Tanks 71
+0%
71
+0%

W ten sposób GTX 1650 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 19% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 48% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 150% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5500M jest 192% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 43 testach (67%)
  • Pro 5500M wyprzedza 16 testach (25%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.48 17.63
Nowość 23 kwietnia 2019 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 85 Wat

GTX 1650 ma 16.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 13.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma przewagę wiekową 6 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 24282 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 267 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.