GeForce GTX 1660 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5, 120 Watt
30.15
+71.8%

GTX 1660 przewyższa Pro 5500M o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności194319
Miejsce według popularności44nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej47.02brak danych
Wydajność energetyczna17.3414.25
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU116Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania14 marca 2019 (5 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$219 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081536
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.1139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.027 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8896

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2001 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.1 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1660 30.15
+71.8%
Pro 5500M 17.55

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 11659
+71.8%
Pro 5500M 6786

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 21064
+43%
Pro 5500M 14725

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 14164
+36.2%
Pro 5500M 10399

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 81755
+24.3%
Pro 5500M 65776

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 570753
+56.7%
Pro 5500M 364184

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+45.8%
59
−45.8%
1440p52
−15.4%
60
+15.4%
4K29
−17.2%
34
+17.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.55brak danych
1440p4.21brak danych
4K7.55brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 111
+158%
40−45
−158%
Counter-Strike 2 72
+140%
30−33
−140%
Cyberpunk 2077 71
+103%
35−40
−103%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 83
+93%
40−45
−93%
Battlefield 5 100−110
+40.8%
76
−40.8%
Counter-Strike 2 56
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 58
+65.7%
35−40
−65.7%
Far Cry 5 100
+78.6%
55−60
−78.6%
Fortnite 130−140
+46.2%
90−95
−46.2%
Forza Horizon 4 132
+94.1%
65−70
−94.1%
Forza Horizon 5 86
+110%
41
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+83.6%
60−65
−83.6%
Valorant 306
+135%
130−140
−135%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 49
+14%
40−45
−14%
Battlefield 5 100−110
+72.6%
62
−72.6%
Counter-Strike 2 48
+60%
30−33
−60%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+30.3%
208
−30.3%
Cyberpunk 2077 47
+34.3%
35−40
−34.3%
Dota 2 219
+97.3%
111
−97.3%
Far Cry 5 92
+64.3%
55−60
−64.3%
Fortnite 130−140
+46.2%
90−95
−46.2%
Forza Horizon 4 123
+80.9%
65−70
−80.9%
Forza Horizon 5 63
+37%
45−50
−37%
Grand Theft Auto V 115
+66.7%
69
−66.7%
Metro Exodus 57
+54.1%
37
−54.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+83.6%
60−65
−83.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+50%
68
−50%
Valorant 287
+121%
130−140
−121%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+81.4%
59
−81.4%
Counter-Strike 2 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Cyberpunk 2077 40
+14.3%
35−40
−14.3%
Dota 2 197
+84.1%
107
−84.1%
Far Cry 5 86
+56.4%
55
−56.4%
Forza Horizon 4 98
+44.1%
65−70
−44.1%
Forza Horizon 5 59
+28.3%
45−50
−28.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+83.6%
60−65
−83.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+46.2%
39
−46.2%
Valorant 115
+311%
28
−311%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 130−140
+46.2%
90−95
−46.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+66.1%
118
−66.1%
Grand Theft Auto V 52
+48.6%
35
−48.6%
Metro Exodus 33
+50%
22
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+20.6%
107
−20.6%
Valorant 226
+37.8%
160−170
−37.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+63.8%
47
−63.8%
Cyberpunk 2077 24
+60%
14−16
−60%
Far Cry 5 59
+47.5%
40
−47.5%
Forza Horizon 4 76
+85.4%
40−45
−85.4%
Forza Horizon 5 40
+33.3%
30−33
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 70−75
+89.2%
35−40
−89.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Grand Theft Auto V 49
+96%
25
−96%
Metro Exodus 20
+53.8%
12−14
−53.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Valorant 125
+35.9%
90−95
−35.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+214%
14
−214%
Counter-Strike 2 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 87
+61.1%
54
−61.1%
Far Cry 5 30
+50%
20
−50%
Forza Horizon 4 50
+72.4%
27−30
−72.4%
Forza Horizon 5 22
+57.1%
14−16
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+100%
16−18
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 30−35
+106%
16−18
−106%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 71
+0%
71
+0%

W ten sposób GTX 1660 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 46% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 15% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 17% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 311% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5500M jest 33% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 wyprzedza 65 testach (96%)
  • Pro 5500M wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.15 17.55
Nowość 14 marca 2019 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 85 Wat

GTX 1660 ma 71.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma przewagę wiekową 7 miesięcy, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 41.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 5584 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 272 głosy

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1660 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.