GeForce GTX 1650 vs Radeon Pro 5500M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Radeon Pro 5500M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.48
+16.2%

GTX 1650 supera Pro 5500M di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon Pro 5500M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni271311
Posto per popolarità3non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia38.38non disponibile
Efficienza energetica18.8414.31
ArchitetturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nome in codiceTU117Navi 14
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)13 novembre 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader8961536
Frequenza di nucleo1485 MHz1000 MHz
Frequenza in modalità Boost1665 MHz1450 MHz
Numero di transistori4,700 million6,400 million
Processo tecnologico12 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt85 Watt
Velocità di testurizzazione93.24139.2
Prestazioni con la virgola mobile2.984 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5696

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2000 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 20.48
+16.2%
Pro 5500M 17.63

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 7874
+16.1%
Pro 5500M 6780

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 13645
Pro 5500M 14725
+7.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 9203
Pro 5500M 10399
+13%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
Pro 5500M 65776
+30.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+2.5%
Pro 5500M 364184

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD69
+19%
58
−19%
1440p40
−47.5%
59
+47.5%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

Costo per fotogramma, $

1080p2.16non disponibile
1440p3.73non disponibile
4K6.48non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Elden Ring 65−70
+18.2%
55−60
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+15.8%
55−60
−15.8%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 17
+13.3%
15
−13.3%
Forza Horizon 4 94
+28.8%
70−75
−28.8%
Metro Exodus 66
−1.5%
67
+1.5%
Red Dead Redemption 2 77
+2.7%
75
−2.7%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+31.6%
55−60
−31.6%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 14
+16.7%
12
−16.7%
Dota 2 82
−1.2%
83
+1.2%
Elden Ring 65−70
+18.2%
55−60
−18.2%
Far Cry 5 90
+47.5%
60−65
−47.5%
Fortnite 82
−17.1%
95−100
+17.1%
Forza Horizon 4 74
+1.4%
70−75
−1.4%
Grand Theft Auto V 75
+8.7%
69
−8.7%
Metro Exodus 44
−4.5%
46
+4.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+77.9%
77
−77.9%
Red Dead Redemption 2 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+16.4%
55−60
−16.4%
Valorant 46
−54.3%
70−75
+54.3%
World of Tanks 230−240
+13%
208
−13%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−3.6%
55−60
+3.6%
Counter-Strike 2 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%
Cyberpunk 2077 12
−192%
35−40
+192%
Dota 2 92
−16.3%
107
+16.3%
Far Cry 5 65−70
−11.8%
76
+11.8%
Forza Horizon 4 62
−17.7%
70−75
+17.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−100%
120−130
+100%
Valorant 70
+150%
28
−150%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Elden Ring 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.1%
35
+6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+60.7%
107
−60.7%
Red Dead Redemption 2 17
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 130−140
+17.8%
118
−17.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+5.6%
35−40
−5.6%
Counter-Strike 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Far Cry 5 55−60
+14.3%
49
−14.3%
Forza Horizon 4 45
+2.3%
40−45
−2.3%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Valorant 40
+81.8%
22
−81.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 29
+16%
25
−16%
Elden Ring 14−16
+25%
12−14
−25%
Grand Theft Auto V 29
+16%
25
−16%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+5.1%
59
−5.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+16%
25
−16%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Dota 2 59
+9.3%
54
−9.3%
Far Cry 5 24−27
+4%
25
−4%
Fortnite 24−27
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 4 26
+0%
24−27
+0%
Valorant 21
+40%
15
−40%

4K
High Preset

World of Tanks 71
+0%
71
+0%

È così che GTX 1650 e Pro 5500M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 19% più veloce in 1080p
  • Pro 5500M è 48% più veloce in 1440p
  • Pro 5500M è 43% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Valorant, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1650 è 150% più veloce.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5500M è 192% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 43 test (67%)
  • Pro 5500M è in vantaggio in 16 test (25%)
  • c'è un pareggio in 5 test (8%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 20.48 17.63
Novità 23 aprile 2019 13 novembre 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 85 watt

GTX 1650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.2%, e un consumo energetico inferiore del 13.3%.

Pro 5500M, invece, ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 71.4% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5500M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro 5500M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5500M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 24282 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 267 voti

Valuti Radeon Pro 5500M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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