GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 5500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500 przewyższa GTX 1650 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 265 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 35.48 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.57 | 14.10 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU117 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.984 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 180 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon RX 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−9.4%
| 70−75
+9.4%
|
1440p | 38
−5.3%
| 40−45
+5.3%
|
4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
1440p | 3.92 | brak danych |
4K | 6.21 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Far Cry 5 | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Fortnite | 211
−9%
|
230−240
+9%
|
Forza Horizon 4 | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Valorant | 292
−2.7%
|
300−310
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−8.2%
|
250−260
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Dota 2 | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Far Cry 5 | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Fortnite | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Forza Horizon 5 | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Grand Theft Auto V | 81
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Valorant | 260
−7.7%
|
280−290
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Dota 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Far Cry 5 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Forza Horizon 4 | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Valorant | 70
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−11.1%
|
190−200
+11.1%
|
Valorant | 177
−7.3%
|
190−200
+7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Valorant | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Far Cry 5 | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
W ten sposób GTX 1650 i RX 5500 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 jest 9% szybszy w 1080p
- RX 5500 jest 5% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.98 | 21.14 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 7 października 2019 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 110 Wat |
GTX 1650 ma 46.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5500 ma 11.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.