Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1485
- Ilość pamięci wideo 4 GB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 8000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 4.0 x8
- Częstotliwość rdzenia
- Ilość pamięci wideo 4 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14 Gbps
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 215 | 230 |
Miejsce według popularności | 1 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny | 16.38 | 1.75 |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU117 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (4 lata temu) | 4 sierpnia 2020 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $313 (2.1x) | $3649 |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 132.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14 GB/s |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon Pro 5300 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 24%
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon Pro 5300 o 5% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71 | brak danych |
1440p | 38 | brak danych |
4K | 23 | brak danych |
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | brak danych |
Battlefield 5 | 61 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | brak danych |
Far Cry 5 | 50−55 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90 | brak danych |
Hitman 3 | 76 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 55 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 58 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 56 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | brak danych |
Battlefield 5 | 53 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | brak danych |
Far Cry 5 | 50−55 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 83 | brak danych |
Hitman 3 | 62 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 41 | brak danych |
Metro Exodus | 30−35 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 47 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 48 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Battlefield 5 | 51 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | brak danych |
Far Cry 5 | 50−55 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 65 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | brak danych |
Hitman 3 | 37 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 26 | brak danych |
Metro Exodus | 18−20 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 17 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Battlefield 5 | 39 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | brak danych |
Far Cry 5 | 30−35 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 35−40 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 46 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | brak danych |
Hitman 3 | 19 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 15 | brak danych |
Metro Exodus | 10−12 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | brak danych |
Battlefield 5 | 21 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | brak danych |
Far Cry 5 | 18−20 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 18−20 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 8 | brak danych |
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.91 | 19.00 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 sierpnia 2020 |
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1280 |
Przepustowość pamięci | 128 | 224 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 85 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5300 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Radeon Pro 5300 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.