Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300
- Interfaccia PCIe 3.0 x16
- Frequenza di nucleo 1485
- Spazio di memoria di video 4 GB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 8000
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 4.0 x8
- Frequenza di nucleo
- Spazio di memoria di video 4 GB
- Tipo di memoria GDDR6
- Frequenza di memoria 14 Gbps
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon Pro 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 226 |
Posto per popolarità | 1 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo | 31.30 | 1.46 |
Architettura | Turing (2018−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU117 | Navi 14 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (3 anni fa) | 4 agosto 2020 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Prezzo odierno | $198 (1.3x) | $3649 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1650 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 132.0 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 14 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
- Passmark
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 24%
Il GeForce GTX 1650 supera il Radeon Pro 5300 del 5% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70 | non disponibile |
1440p | 39 | non disponibile |
4K | 23 | non disponibile |
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 53 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | non disponibile |
Battlefield 5 | 61 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 76 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 68 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 66 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 90 | non disponibile |
Hitman 3 | 76 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 55 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 52 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 58 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 56 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 47 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 53 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 58 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 62 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 62 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 83 | non disponibile |
Hitman 3 | 62 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 41 | non disponibile |
Metro Exodus | 35 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 28 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 47 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 48 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 25 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | non disponibile |
Battlefield 5 | 51 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry 5 | 58 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 57 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 21 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | non disponibile |
Hitman 3 | 37 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 26 | non disponibile |
Metro Exodus | 20 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 17 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | non disponibile |
Battlefield 5 | 39 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 39 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 41 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 46 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 14 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 20 | non disponibile |
Hitman 3 | 19 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 15 | non disponibile |
Metro Exodus | 12 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 13 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | non disponibile |
Battlefield 5 | 21 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 19 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 8 | non disponibile |
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.84 | 18.97 |
Novità | 23 aprile 2019 | 4 agosto 2020 |
Numero di processori shader | 896 | 1280 |
Larghezza di banda di memoria | 128 | 224 |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 85 watt |
Technical City non può scegliere fra
e
Secondo noi, la differenza in prestazioni è troppo trascurabile.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro 5300 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Radeon Pro 5300, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Concorrenti di GeForce GTX 1650 da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 1650 d'impresa AMD sia Radeon RX 580X che è in generale 1% più lenta e 1 posizione sotto di GeForce GTX 1650 nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 1650:
Concorrenti di Radeon Pro 5300 da NVIDIA
Ci sembra che il prossimo concorrente per Radeon Pro 5300 d'impresa NVIDIA sia Tesla M6 che ha quasi uguale velocità ed è 1 posizione sopra di Radeon Pro 5300 nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di NVIDIA nelle vicinanze di Radeon Pro 5300:
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.