Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro 5300
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau 1485
- Capacité de mémoire de vidéo 4 GB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 8000
- Résolution maximale
- Interface PCIe 4.0 x8
- Fréquence de noyau
- Capacité de mémoire de vidéo 4 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 14 Gbps
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 203 | 216 |
Place par popularité | 2 | pas de données |
Rapport prix-qualité | 20.91 | 4.03 |
Architecture | Turing (2018−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | TU117 | Navi 14 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 23 Avril 2019 (3 ans ago) | 4 Août 2020 (2 ans ago) |
Prix au moment du lancement | $149 | pas de données |
Prix actuel | $336 (2.3x) | $3649 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1485 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1665 MHz | 1650 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | 6,400 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Vitesse de texturation | 93.24 | 132.0 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 8000 MHz | 14 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 128.0 Gb/s | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Passmark
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 1650 surpasse Radeon Pro 5300 de 5% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 70 | pas de données |
1440p | 39 | pas de données |
4K | 23 | pas de données |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 53 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | pas de données |
Battlefield 5 | 61 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 76 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | pas de données |
Far Cry 5 | 68 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 66 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 90 | pas de données |
Hitman 3 | 76 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 55 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 52 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 58 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 56 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 47 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | pas de données |
Battlefield 5 | 53 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 58 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | pas de données |
Far Cry 5 | 62 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 62 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 83 | pas de données |
Hitman 3 | 62 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 41 | pas de données |
Metro Exodus | 35 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 28 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 47 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 48 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 25 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | pas de données |
Battlefield 5 | 51 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | pas de données |
Far Cry 5 | 58 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 57 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | pas de données |
Hitman 3 | 37 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 26 | pas de données |
Metro Exodus | 20 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 17 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | pas de données |
Battlefield 5 | 39 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | pas de données |
Far Cry 5 | 39 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 41 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 46 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 20 | pas de données |
Hitman 3 | 19 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 15 | pas de données |
Metro Exodus | 12 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 13 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | pas de données |
Battlefield 5 | 21 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | pas de données |
Far Cry 5 | 19 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 30 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 8 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Note de performance | 19.96 | 19.09 |
Nouveauté | 23 Avril 2019 | 4 Août 2020 |
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 1280 |
Bande passante de la mémoire | 128 | 224 |
Processus technologique | 12 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Technical City ne peut pas choisir entre
et
La différence de performance est à notre avis trop insignifiante.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon Pro 5300 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 et Radeon Pro 5300 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de GeForce GTX 1650 à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 1650 de AMD est Radeon RX 580X, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 1650 :
Les concurrents de Radeon Pro 5300 à partir de NVIDIA.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon Pro 5300 de NVIDIA est Tesla M6, qui est à peu près égal en vitesse et à 2 positions plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon Pro 5300 :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.