Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q vs AMD Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 311 | 253 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.30 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0 / N18P-G61 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1185 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1020 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72.00 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 27% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 105% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
−11.7%
| 67
+11.7%
|
1440p | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
4K | 18
−16.7%
| 21−24
+16.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−164%
|
66
+164%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
Battlefield 5 | 64
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−168%
|
67
+168%
|
Far Cry 5 | 38
−97.4%
|
75
+97.4%
|
Far Cry New Dawn | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−132%
|
102
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−109%
|
71
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Battlefield 5 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Far Cry 5 | 35
−103%
|
71
+103%
|
Far Cry New Dawn | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
−93.2%
|
85
+93.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−67.6%
|
57
+67.6%
|
Metro Exodus | 28
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−7.5%
|
57
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Battlefield 5 | 49
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
Far Cry 5 | 33
−100%
|
66
+100%
|
Far Cry New Dawn | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 55
−25.5%
|
65−70
+25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−30%
|
39
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Metro Exodus | 16
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Battlefield 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Far Cry New Dawn | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Metro Exodus | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Battlefield 5 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 16
−25%
|
20−22
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6500M jest o 11.7% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6500M jest o 12.9% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- RX 6500M jest o 16.7% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 27.3% szybszy niż RX 6500M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 168% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 6500M wyprzedza 60 testach (88%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.93 | 20.28 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.