GeForce GTX 1650 Max-Q vs. MX550

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.03
+36.1%

GTX 1650 Max-Q supera a MX550 en un considerable 36% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento335407
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética36.6032.27
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU117TU117S
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241024
La frecuencia del núcleo930 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boost1125 MHz1320 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt25 Watt
La velocidad de textura72.0042.24
El rendimiento con el punto flotante2.304 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1751 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria112.1 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 Max-Q 16.03
+36.1%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6176
+36%
GeForce MX550 4540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+10.8%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 Max-Q 30957
GeForce MX550 36560
+18.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
+27%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+12.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+22.1%
GeForce MX550 2470

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD57
+23.9%
46
−23.9%
1440p30
+42.9%
21−24
−42.9%
4K15
−86.7%
28
+86.7%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+75%
27−30
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 63
+65.8%
35−40
−65.8%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+75%
24−27
−75%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Far Cry New Dawn 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Forza Horizon 4 195
+150%
75−80
−150%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 71
+82.1%
35−40
−82.1%
Red Dead Redemption 2 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+36.8%
35−40
−36.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+146%
27−30
−146%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 55
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Far Cry New Dawn 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Forza Horizon 4 179
+129%
75−80
−129%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 58
+48.7%
35−40
−48.7%
Red Dead Redemption 2 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
52
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−40%
27−30
+40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 55
−41.8%
75−80
+41.8%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+23.8%
42
−23.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+11.1%
27
−11.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+27.3%
30−35
−27.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry New Dawn 26
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 124
+118%
55−60
−118%
Hitman 3 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Metro Exodus 32
+68.4%
18−20
−68.4%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
+32.4%
70−75
−32.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+47.3%
55−60
−47.3%
Metro Exodus 22
+120%
10−11
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
+18.2%
10−12
−18.2%

Así compiten GTX 1650 Max-Q y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GTX 1650 Max-Q es 24% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Max-Q es 43% más rápido en 1440p
  • GeForce MX550 es 87% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 Max-Q es 150% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX550 es 42% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 67 pruebas (93%)
  • GeForce MX550 va por delante en 3 pruebas (4%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 16.03 11.78
Novedad 23 de Abril 2019 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 25 Vatio

GTX 1650 Max-Q tiene un 36.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX550, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y 20% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX550 en las pruebas de rendimiento.


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