GeForce GTX 1650 Max-Q vs Radeon 660M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
15.94
+63.5%

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności314424
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.28brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimN18P-G0 / N18P-G61RDNA 2 Rembrandt
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$1185 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1020 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1245 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,100 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0045.60

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci8000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Max-Q 15.94
+63.5%
Radeon 660M 9.75

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 Max-Q 6169
Radeon 660M 6285
+1.9%

Radeon 660M przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 2% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 30957
+33.3%
Radeon 660M 23222

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 33% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 11083
+66.6%
Radeon 660M 6652

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 7779
+64.3%
Radeon 660M 4735

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 45244
+50.2%
Radeon 660M 30130

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 50% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 Max-Q 373879
+32.1%
Radeon 660M 283076

GeForce GTX 1650 Max-Q przewyższa Radeon 660M o 32% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+140%
25
−140%
1440p31
+72.2%
18−20
−72.2%
4K18
+80%
10−12
−80%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+4.2%
24
−4.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+145%
20−22
−145%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Battlefield 5 64
+93.9%
30−35
−93.9%
Call of Duty: Modern Warfare 57
+119%
24−27
−119%
Cyberpunk 2077 24−27
+25%
20
−25%
Far Cry 5 38
+26.7%
30
−26.7%
Far Cry New Dawn 52
+62.5%
32
−62.5%
Forza Horizon 4 74
+118%
30−35
−118%
Hitman 3 40−45
+25.7%
35
−25.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+70%
20−22
−70%
Red Dead Redemption 2 42
+147%
16−18
−147%
Shadow of the Tomb Raider 52
+100%
26
−100%
Watch Dogs: Legion 30−33
+15.4%
26
−15.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+105%
20−22
−105%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+42.1%
19
−42.1%
Battlefield 5 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Call of Duty: Modern Warfare 43
+65.4%
24−27
−65.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14
−78.6%
Far Cry 5 35
+34.6%
26
−34.6%
Far Cry New Dawn 49
+69%
29
−69%
Forza Horizon 4 69
+103%
30−35
−103%
Hitman 3 40−45
+193%
15
−193%
Horizon Zero Dawn 30−35
+70%
20−22
−70%
Metro Exodus 28
+86.7%
15
−86.7%
Red Dead Redemption 2 23
+35.3%
16−18
−35.3%
Shadow of the Tomb Raider 40
+100%
20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+112%
25
−112%
Watch Dogs: Legion 30−33
+36.4%
22
−36.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+0%
20−22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+80%
14−16
−80%
Battlefield 5 49
+48.5%
30−35
−48.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Far Cry 5 33
+26.9%
26
−26.9%
Far Cry New Dawn 46
+70.4%
27
−70.4%
Forza Horizon 4 55
+61.8%
30−35
−61.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+100%
15
−100%
Watch Dogs: Legion 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Hitman 3 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 16
+100%
8−9
−100%
Red Dead Redemption 2 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Shadow of the Tomb Raider 24
+84.6%
12−14
−84.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5−6
−160%
Battlefield 5 36
+125%
16−18
−125%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Far Cry New Dawn 32
+100%
16−18
−100%
Forza Horizon 4 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Hitman 3 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 10
+233%
3−4
−233%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Shadow of the Tomb Raider 12
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+157%
7−8
−157%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 19
+138%
8−9
−138%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry New Dawn 16
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 140% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 72% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 80% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 233% szybszy niż Radeon 660M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 67 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.94 9.75
Nowość 23 kwietnia 2019 4 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 4 GB Używana systemna
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 45 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 573 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 222 głosy

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Max-Q lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.