GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 2050 Mobile

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
15.93

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności314282
Miejsce według popularnościnie w top-10046
Stosunek jakości do ceny8.27brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Ampere (2020−2022)
KryptonimN18P-G0 / N18P-G61GN20-S7
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena teraz$1185 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1020 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1245 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.00189.1

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.58.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Max-Q 15.93
RTX 2050 Mobile 18.56
+16.5%

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX 2050 Mobile 46821
+51.2%

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 51% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX 2050 Mobile 12195
+10%

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX 2050 Mobile 8815
+13.3%

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX 2050 Mobile 58068
+28.3%

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+42.9%
42
−42.9%
1440p31
+0%
31
+0%
4K18
−55.6%
28
+55.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−96%
49
+96%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+28.9%
35−40
−28.9%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−55.6%
42
+55.6%
Battlefield 5 64
+3.2%
60−65
−3.2%
Call of Duty: Modern Warfare 57
+18.8%
45−50
−18.8%
Cyberpunk 2077 24−27
−68%
42
+68%
Far Cry 5 38
−55.3%
59
+55.3%
Far Cry New Dawn 52
+4%
50−55
−4%
Forza Horizon 4 74
+15.6%
60−65
−15.6%
Hitman 3 40−45
−54.5%
68
+54.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Red Dead Redemption 2 42
+35.5%
30−35
−35.5%
Shadow of the Tomb Raider 52
+33.3%
35−40
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
−53.3%
46
+53.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+7.9%
35−40
−7.9%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+28.6%
21
−28.6%
Battlefield 5 54
−14.8%
60−65
+14.8%
Call of Duty: Modern Warfare 43
−11.6%
45−50
+11.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−20%
30
+20%
Far Cry 5 35
−51.4%
53
+51.4%
Far Cry New Dawn 49
−2%
50−55
+2%
Forza Horizon 4 69
+7.8%
60−65
−7.8%
Hitman 3 40−45
−27.3%
56
+27.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
Metro Exodus 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Red Dead Redemption 2 23
−34.8%
30−35
+34.8%
Shadow of the Tomb Raider 40
+2.6%
35−40
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−9.4%
58
+9.4%
Watch Dogs: Legion 30−33
−30%
39
+30%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−90%
35−40
+90%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+286%
7
−286%
Battlefield 5 49
−26.5%
60−65
+26.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
25
+0%
Far Cry 5 33
−48.5%
49
+48.5%
Far Cry New Dawn 46
−8.7%
50−55
+8.7%
Forza Horizon 4 55
−16.4%
60−65
+16.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−13.3%
34
+13.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+66.7%
18
−66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Hitman 3 24−27
−20%
30−33
+20%
Horizon Zero Dawn 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Metro Exodus 16
−6.3%
16−18
+6.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 24
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Battlefield 5 36
−13.9%
40−45
+13.9%
Cyberpunk 2077 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry 5 24−27
−42.3%
37
+42.3%
Far Cry New Dawn 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Forza Horizon 4 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−25%
20−22
+25%
Watch Dogs: Legion 10−11
−30%
12−14
+30%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 10
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−37.5%
10−12
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Battlefield 5 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry New Dawn 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest o 42.9% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
  • RTX 2050 Mobile jest o 0% szybszy niż GTX 1650 Max-Q w 1440p.
  • RTX 2050 Mobile jest o 55.6% szybszy niż GTX 1650 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 286% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 96% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 13 testach (19%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 51 testach (75%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.93 18.56
Nowość 23 kwietnia 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 30 Wat

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 570 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1477 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.