GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.03

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1650 Max-Q o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności336296
Miejsce według popularnościnie w top-10020
Wydajność energetyczna36.6328.46
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia930 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Max-Q 16.03
RTX 2050 Mobile 18.68
+16.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX 2050 Mobile 12495
+12.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX 2050 Mobile 46821
+51.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX 2050 Mobile 8965
+15.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX 2050 Mobile 58257
+28.8%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
RTX 2050 Mobile 3221
+6.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
+35.7%
42
−35.7%
1440p30
−13.3%
34
+13.3%
4K15
−66.7%
25
+66.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−96%
49
+96%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+16.7%
40−45
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−61.5%
42
+61.5%
Battlefield 5 63
+3.3%
60−65
−3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+10.5%
35−40
−10.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−68%
42
+68%
Far Cry 5 48
+9.1%
40−45
−9.1%
Far Cry New Dawn 59
+18%
50−55
−18%
Forza Horizon 4 195
+66.7%
110−120
−66.7%
Hitman 3 30−35
−41.9%
44
+41.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
−13.8%
90−95
+13.8%
Metro Exodus 71
+10.9%
60−65
−10.9%
Red Dead Redemption 2 54
+8%
50−55
−8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−17.3%
60−65
+17.3%
Watch Dogs: Legion 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+64.3%
40−45
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Battlefield 5 55
−10.9%
60−65
+10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+5.3%
35−40
−5.3%
Cyberpunk 2077 24−27
−20%
30
+20%
Far Cry 5 38
−15.8%
40−45
+15.8%
Far Cry New Dawn 41
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 179
+53%
110−120
−53%
Hitman 3 30−35
−38.7%
43
+38.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
−13.8%
90−95
+13.8%
Metro Exodus 58
−10.3%
60−65
+10.3%
Red Dead Redemption 2 45
−11.1%
50−55
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−19.2%
62
+19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Watch Dogs: Legion 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−110%
40−45
+110%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+271%
7
−271%
Call of Duty: Modern Warfare 25
−52%
35−40
+52%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
25
+0%
Far Cry 5 26
−69.2%
40−45
+69.2%
Forza Horizon 4 55
−113%
110−120
+113%
Hitman 3 30−35
−25.8%
39
+25.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
−13.8%
90−95
+13.8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−5.8%
55
+5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−10%
33
+10%
Watch Dogs: Legion 80−85
+350%
18
−350%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
−19%
50−55
+19%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
−9.1%
35−40
+9.1%
Far Cry New Dawn 26
−7.7%
27−30
+7.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−11.8%
18−20
+11.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
Cyberpunk 2077 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry 5 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Forza Horizon 4 124
+20.4%
100−110
−20.4%
Hitman 3 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Metro Exodus 32
−6.3%
30−35
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−56.7%
47
+56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
−13.3%
110−120
+13.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−19.2%
30−35
+19.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Far Cry New Dawn 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
−18.5%
95−100
+18.5%
Metro Exodus 22
+10%
20−22
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−37.5%
10−12
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−25%
10−11
+25%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 9
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−25%
20−22
+25%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
−23.1%
16−18
+23.1%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 36% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 13% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 350% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 113% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 16 testach (22%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 55 testach (76%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.03 18.68
Nowość 23 kwietnia 2019 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 16.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 620 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2193 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.