GeForce GTX 1650 Max-Q vs MX550

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.01
+35.8%

GTX 1650 Max-Q supera MX550 di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 Max-Q e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni335405
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica37.2032.87
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU117TU117S
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)17 dicembre 2021 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241024
Frequenza di nucleo930 MHz1065 MHz
Frequenza in modalità Boost1125 MHz1320 MHz
Numero di transistori4,700 million4,700 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione72.0042.24
Prestazioni con la virgola mobile2.304 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1751 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria112.1 GB/s96 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 Max-Q 16.01
+35.8%
GeForce MX550 11.79

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6175
+35.8%
GeForce MX550 4547

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+10.8%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1650 Max-Q 30957
GeForce MX550 36560
+18.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
+27%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+12.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+22.1%
GeForce MX550 2470

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD56
+21.7%
46
−21.7%
1440p30
+42.9%
21−24
−42.9%
4K17
+41.7%
12−14
−41.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+75%
27−30
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 63
+65.8%
35−40
−65.8%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+75%
24−27
−75%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Far Cry New Dawn 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Forza Horizon 4 195
+150%
75−80
−150%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 71
+82.1%
35−40
−82.1%
Red Dead Redemption 2 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+36.8%
35−40
−36.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+146%
27−30
−146%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 55
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Far Cry New Dawn 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Forza Horizon 4 179
+129%
75−80
−129%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 58
+48.7%
35−40
−48.7%
Red Dead Redemption 2 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
52
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−40%
27−30
+40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 55
−41.8%
75−80
+41.8%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+23.8%
42
−23.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+11.1%
27
−11.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+27.3%
30−35
−27.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry New Dawn 26
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 124
+118%
55−60
−118%
Hitman 3 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Metro Exodus 32
+68.4%
18−20
−68.4%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
+32.4%
70−75
−32.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+47.3%
55−60
−47.3%
Metro Exodus 22
+120%
10−11
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
+18.2%
10−12
−18.2%

È così che GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 Max-Q è 22% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 Max-Q è 43% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 Max-Q è 42% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Max-Q è 150% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX550 è 42% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 Max-Q è in vantaggio in 67 test (93%)
  • GeForce MX550 è in vantaggio in 3 test (4%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 16.01 11.79
Novità 23 aprile 2019 17 dicembre 2021
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 30 watt 25 watt

GTX 1650 Max-Q ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

GeForce MX550, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 20%.

Il modello GeForce GTX 1650 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX550 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.9 617 voti

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 784 voti

Valuti GeForce MX550 su una scala da 1 a 5 voti:

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