GeForce GTX 1650 Max-Q vs. MX550

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 Max-Q e o GeForce MX550, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
16.00
+35.8%

O GTX 1650 Max-Q supera o MX550 por um substancial 36% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho335405
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética36.8732.57
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU117TU117S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241024
Frequência do núcleo930 MHz1065 MHz
Frequência em modo Boost1125 MHz1320 MHz
Quantidade de transistores4,700 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt25 Watt
Velocidade de texturização72.0042.24
Desempenho de ponto flutuante2.304 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1751 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória112.1 GB/s96 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 Max-Q 16.00
+35.8%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6175
+35.9%
GeForce MX550 4544

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+10.8%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
GeForce MX550 36560
+18.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
+27%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+12.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+22.1%
GeForce MX550 2470

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD55
+14.6%
48
−14.6%
1440p26
+44.4%
18−20
−44.4%
4K18
−55.6%
28
+55.6%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+75%
27−30
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 63
+65.8%
35−40
−65.8%
Call of Duty: Modern Warfare 42
+75%
24−27
−75%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Far Cry New Dawn 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Forza Horizon 4 195
+150%
75−80
−150%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 71
+82.1%
35−40
−82.1%
Red Dead Redemption 2 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+36.8%
35−40
−36.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+146%
27−30
−146%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Battlefield 5 55
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Far Cry New Dawn 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Forza Horizon 4 179
+129%
75−80
−129%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Metro Exodus 58
+48.7%
35−40
−48.7%
Red Dead Redemption 2 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
52
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−40%
27−30
+40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry 5 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 55
−41.8%
75−80
+41.8%
Hitman 3 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+27%
60−65
−27%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+23.8%
42
−23.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+11.1%
27
−11.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
+17.4%
65−70
−17.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+27.3%
30−35
−27.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry New Dawn 26
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 124
+118%
55−60
−118%
Hitman 3 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Metro Exodus 32
+68.4%
18−20
−68.4%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Watch Dogs: Legion 95−100
+32.4%
70−75
−32.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 11
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+47.3%
55−60
−47.3%
Metro Exodus 22
+120%
10−11
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 13
+18.2%
10−12
−18.2%

É assim que GTX 1650 Max-Q e GeForce MX550 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q é 15% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Max-Q é 44% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX550 é 56% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Max-Q é 150% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX550 é 42% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 67 testes (93%)
  • GeForce MX550 está à frente em 3 testes (4%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.00 11.78
Novidade 23 de Abril 2019 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 25 Watt

O GTX 1650 Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 35.8% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX550, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 20% inferior.

O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX550 nos testes de desempenho.


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