GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o aż 161% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 42.05 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 18.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
−41.9%
| 193
+41.9%
|
1440p | 55−60
−180%
| 154
+180%
|
4K | 96
−6.3%
| 102
+6.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−153%
|
200−210
+153%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−153%
|
200−210
+153%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−151%
|
450−500
+151%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−200%
|
280−290
+200%
|
Metro Exodus | 90−95
−104%
|
180−190
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
Valorant | 140−150
−383%
|
700−750
+383%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−153%
|
200−210
+153%
|
Dota 2 | 110−120
−48.3%
|
170−180
+48.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−63.5%
|
157
+63.5%
|
Fortnite | 160−170
−85.5%
|
300−350
+85.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−151%
|
450−500
+151%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−200%
|
280−290
+200%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−154%
|
300−310
+154%
|
Metro Exodus | 90−95
−104%
|
180−190
+104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−85.3%
|
210−220
+85.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−111%
|
150−160
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
−3%
|
170−180
+3%
|
Valorant | 140−150
−383%
|
700−750
+383%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−188%
|
222
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−153%
|
200−210
+153%
|
Dota 2 | 110−120
−154%
|
300−310
+154%
|
Far Cry 5 | 95−100
−92.7%
|
180−190
+92.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−151%
|
450−500
+151%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−200%
|
280−290
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−159%
|
210−220
+159%
|
Valorant | 140−150
−383%
|
700−750
+383%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−145%
|
160−170
+145%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−146%
|
170−180
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−151%
|
90−95
+151%
|
World of Tanks | 230−240
−117%
|
500−550
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
85−90
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Far Cry 5 | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−152%
|
270−280
+152%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−260%
|
220−230
+260%
|
Metro Exodus | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−150%
|
160−170
+150%
|
Valorant | 110−120
−377%
|
500−550
+377%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
109
+541%
|
Dota 2 | 70−75
−160%
|
180−190
+160%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
Metro Exodus | 30−35
−326%
|
130−140
+326%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
−23.7%
|
200−210
+23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Dota 2 | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
Fortnite | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−320%
|
140−150
+320%
|
Valorant | 60−65
−445%
|
300−350
+445%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 42% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 180% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 541% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 43 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.90 | 91.00 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 160.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.