GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 514% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 358 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.41 |
Wydajność energetyczna | 13.94 | 17.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP107 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−245%
| 193
+245%
|
1440p | 25
−536%
| 159
+536%
|
4K | 17
−541%
| 109
+541%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 59
−234%
|
190−200
+234%
|
Far Cry 5 | 47
−343%
|
200−210
+343%
|
Fortnite | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
Forza Horizon 4 | 62
−455%
|
300−350
+455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−216%
|
170−180
+216%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 49
−302%
|
190−200
+302%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 124
−124%
|
270−280
+124%
|
Dota 2 | 92
−498%
|
550−600
+498%
|
Far Cry 5 | 44
−373%
|
200−210
+373%
|
Fortnite | 76
−297%
|
300−350
+297%
|
Forza Horizon 4 | 57
−504%
|
300−350
+504%
|
Grand Theft Auto V | 55
−216%
|
170−180
+216%
|
Metro Exodus | 19
−1079%
|
220−230
+1079%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−240%
|
170−180
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−760%
|
400−450
+760%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−369%
|
190−200
+369%
|
Dota 2 | 86
−481%
|
500−550
+481%
|
Far Cry 5 | 40
−420%
|
200−210
+420%
|
Forza Horizon 4 | 43
−700%
|
300−350
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−354%
|
170−180
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−1012%
|
289
+1012%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 54
−459%
|
300−350
+459%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−387%
|
500−550
+387%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−630%
|
160−170
+630%
|
Metro Exodus | 12
−1325%
|
170−180
+1325%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−576%
|
190−200
+576%
|
Far Cry 5 | 26
−662%
|
190−200
+662%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−774%
|
300−350
+774%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 32
−372%
|
150−160
+372%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 24−27
−619%
|
180−190
+619%
|
Metro Exodus | 7
−1714%
|
120−130
+1714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−1324%
|
242
+1324%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−580%
|
130−140
+580%
|
Dota 2 | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Far Cry 5 | 12
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1120%
|
300−350
+1120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9
−778%
|
75−80
+778%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Valorant | 600−650
+0%
|
600−650
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 244
+0%
|
244
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 90
+0%
|
90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 245% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 536% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 541% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 1714% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 35 testach (57%)
- jest remis w 26 testach (43%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.26 | 93.67 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 360 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 380% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 513.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.