GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 633% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 418 | 5 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 36.63 |
Wydajność energetyczna | 10.65 | 16.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP107B | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
−585%
| 500−550
+585%
|
Full HD | 46
−552%
| 300−350
+552%
|
1440p | 24
−608%
| 170−180
+608%
|
4K | 15
−633%
| 110−120
+633%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.33 |
1440p | brak danych | 5.88 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−586%
|
350−400
+586%
|
Far Cry 5 | 39
−618%
|
280−290
+618%
|
Fortnite | 132
−620%
|
950−1000
+620%
|
Forza Horizon 4 | 55
−627%
|
400−450
+627%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−582%
|
300−310
+582%
|
Dota 2 | 126
−614%
|
900−950
+614%
|
Far Cry 5 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Fortnite | 51
−586%
|
350−400
+586%
|
Forza Horizon 4 | 52
−573%
|
350−400
+573%
|
Grand Theft Auto V | 42
−614%
|
300−310
+614%
|
Metro Exodus | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
World of Tanks | 160−170
+1913%
|
8−9
−1913%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−630%
|
270−280
+630%
|
Dota 2 | 115
−596%
|
800−850
+596%
|
Far Cry 5 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 37
−630%
|
270−280
+630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−627%
|
160−170
+627%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−618%
|
280−290
+618%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Metro Exodus | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−631%
|
190−200
+631%
|
Far Cry 5 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Forza Horizon 4 | 26
−631%
|
190−200
+631%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−620%
|
180−190
+620%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Metro Exodus | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−631%
|
95−100
+631%
|
Dota 2 | 34
−606%
|
240−250
+606%
|
Far Cry 5 | 11
−627%
|
80−85
+627%
|
Forza Horizon 4 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−608%
|
85−90
+608%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−600%
|
70−75
+600%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 585% szybszy w 900p
- RTX 5080 jest 552% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 608% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 633% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1913% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 9 testach (53%)
- jest remis w 8 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.60 | 85.08 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 360 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 380% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 633.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 309.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.