GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4050 Mobile o 63% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 56% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4050 Mobile o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4050 Mobile o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+44.8%
| 96
−44.8%
|
1440p | 45−50
−11.1%
| 50
+11.1%
|
4K | 98
+206%
| 32
−206%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−58.5%
|
103
+58.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−80%
|
117
+80%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Hitman 3 | 90−95
−18.1%
|
111
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−59.4%
|
204
+59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−71%
|
118
+71%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−41.5%
|
92
+41.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−25.6%
|
98
+25.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Hitman 3 | 90−95
+100%
|
47
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−4.7%
|
134
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+16%
|
156
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+43.8%
|
80
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−4.6%
|
90−95
+4.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+7.1%
|
84
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.1%
|
35
+6.1%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−63.3%
|
98
+63.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+85.1%
|
47
−85.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 45% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 11% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 206% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 100% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 80% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (8%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.55 | 38.95 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.