GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Arc A530M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
A530M przewyższa 1650 Ti Mobile o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 319 |
| Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 28.48 | 22.46 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Kryptonim | TU116 | DG2-256 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 23 kwietnia 2020 (5 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1536 |
| Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 900 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 1300 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,500 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 124.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.041 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 96 |
| Tensor Cores | brak danych | 192 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 58
+5.5%
| 55−60
−5.5%
|
| 1440p | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
| 4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 123
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
| Hogwarts Legacy | 57
+50%
|
35−40
−50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 84
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
| Counter-Strike 2 | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
| Far Cry 5 | 67
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
| Fortnite | 121
+18.6%
|
100−110
−18.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
| Forza Horizon 5 | 78
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
| Hogwarts Legacy | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
| Valorant | 181
+24.8%
|
140−150
−24.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 73
−11%
|
80−85
+11%
|
| Counter-Strike 2 | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−1.3%
|
230−240
+1.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| Dota 2 | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 62
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
| Fortnite | 90
−13.3%
|
100−110
+13.3%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
| Forza Horizon 5 | 67
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
| Hogwarts Legacy | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
| Metro Exodus | 38
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| Valorant | 180
+24.1%
|
140−150
−24.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
| Dota 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
| Far Cry 5 | 58
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
| Valorant | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 69
−47.8%
|
100−110
+47.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
| Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 164
−10.4%
|
180−190
+10.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
| Valorant | 84
−32.1%
|
110−120
+32.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Dota 2 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- Arc A530M jest 2% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 50% szybszy.
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A530M jest 73% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 14 testach (22%)
- Arc A530M wyprzedza 44 testach (70%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 17.64 | 18.08 |
| Nowość | 23 kwietnia 2020 | 1 sierpnia 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 65 Wat |
GTX 1650 Ti Mobile ma 30% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc A530M ma 2.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Arc A530M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
