GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 346 | 341 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.13 | 9.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17P-G1 Max-Q | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1140 | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 78% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1151 – 1290 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 – 1417 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 - 46 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 68.02 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,177 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 2% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 68% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q przewyższa Radeon RX 5500M o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
+1.8%
| 57
−1.8%
|
1440p | 29
−62.1%
| 47
+62.1%
|
4K | 19
−57.9%
| 30
+57.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+0%
|
43
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−143%
|
56
+143%
|
Battlefield 5 | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−161%
|
94
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Far Cry 5 | 48
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Far Cry New Dawn | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Hitman 3 | 35−40
−121%
|
84
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−174%
|
63
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Battlefield 5 | 48
−93.8%
|
93
+93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry 5 | 44
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Far Cry New Dawn | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Hitman 3 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−86.2%
|
54
+86.2%
|
Metro Exodus | 31
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−72.2%
|
31
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Battlefield 5 | 45
−66.7%
|
75
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry 5 | 38
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−80%
|
45
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
Hitman 3 | 21−24
−109%
|
46
+109%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Metro Exodus | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Battlefield 5 | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
Far Cry New Dawn | 29
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Hitman 3 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Metro Exodus | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−36.4%
|
15
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 15
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti Max-Q i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q jest o 1.8% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- RX 5500M jest o 62.1% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q w 1440p.
- RX 5500M jest o 57.9% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 64.3% szybszy niż RX 5500M.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 174% szybszy niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 15 testach (22%)
- RX 5500M wyprzedza 45 testach (66%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.88 | 14.19 |
Nowość | 3 stycznia 2018 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 85 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.