Radeon RX 5500M vs GeForce MX350

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5500M i GeForce MX350, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 5500M
2019
4 GB GDDR6, 85 Watt
14.60
+99.5%

RX 5500M przewyższa MX350 o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce MX350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359539
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.8225.20
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimNavi 14GP107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2019 (5 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce MX350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce MX350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1408640
Częstotliwość rdzenia1375 MHz747 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz937 MHz
Ilość tranzystorów6,400 million3,300 million
Proces technologiczny7 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)85 Watt20 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144.829.98
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.632 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce MX350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce MX350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1752 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s56.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce MX350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500M i GeForce MX350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce MX350, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce MX350 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5500M 14.60
+99.5%
GeForce MX350 7.32

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5500M 5613
+99.5%
GeForce MX350 2813

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5500M 16476
+167%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5500M 12276
+181%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500M 50946
+106%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

RX 5500M 38132
+181%
GeForce MX350 13548

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500M 210925
GeForce MX350 285166
+35.2%

3DMark Time Spy Graphics

RX 5500M 4298
+222%
GeForce MX350 1336

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

RX 5500M 35967
+158%
GeForce MX350 13921

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce MX350 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+115%
27
−115%
1440p63
+103%
31
−103%
4K30
+15.4%
26
−15.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 43
+207%
14
−207%
Cyberpunk 2077 55
+293%
14−16
−293%
Elden Ring 36
+80%
20
−80%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+74.1%
27
−74.1%
Counter-Strike 2 36
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 40
+700%
5
−700%
Forza Horizon 4 101
+216%
32
−216%
Metro Exodus 40−45
+42.9%
28
−42.9%
Red Dead Redemption 2 57
+78.1%
32
−78.1%
Valorant 108
+350%
24−27
−350%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+104%
21−24
−104%
Counter-Strike 2 30
+100%
14−16
−100%
Cyberpunk 2077 31
+675%
4
−675%
Dota 2 88
+72.5%
51
−72.5%
Elden Ring 63
+385%
13
−385%
Far Cry 5 35
−42.9%
50
+42.9%
Fortnite 80−85
+90.7%
40−45
−90.7%
Forza Horizon 4 82
+228%
25
−228%
Grand Theft Auto V 79
+126%
35
−126%
Metro Exodus 16
−6.3%
17
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
+3.5%
85
−3.5%
Red Dead Redemption 2 32
+52.4%
21−24
−52.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+91.3%
21−24
−91.3%
Valorant 57
+171%
21
−171%
World of Tanks 191
+59.2%
120
−59.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+176%
17
−176%
Counter-Strike 2 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Cyberpunk 2077 27
+800%
3
−800%
Dota 2 103
+35.5%
76
−35.5%
Far Cry 5 90
+125%
40
−125%
Forza Horizon 4 72
+279%
19
−279%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+78%
55−60
−78%
Valorant 55−60
+142%
24−27
−142%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+163%
8−9
−163%
Elden Ring 21−24
+144%
9−10
−144%
Grand Theft Auto V 21−24
+163%
8−9
−163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 175
+349%
35−40
−349%
Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%
World of Tanks 137
+158%
50−55
−158%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+123%
12−14
−123%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 8
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 35−40
+133%
14−16
−133%
Forza Horizon 4 35−40
+150%
14−16
−150%
Metro Exodus 47
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+100%
9−10
−100%
Valorant 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Elden Ring 10−11
+150%
4−5
−150%
Grand Theft Auto V 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 72
+243%
21−24
−243%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+11.1%
18−20
−11.1%
World of Tanks 76
+117%
35−40
−117%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Counter-Strike 2 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 53
+76.7%
30
−76.7%
Far Cry 5 18−20
+100%
9−10
−100%
Fortnite 16−18
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 4 20−22
+150%
8−9
−150%
Valorant 16−18
+129%
7−8
−129%

W ten sposób RX 5500M i GeForce MX350 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500M jest 115% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 103% szybszy w 1440p
  • RX 5500M jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 5500M jest 900% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX350 jest 43% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5500M wyprzedza 61 testach (97%)
  • GeForce MX350 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.60 7.32
Nowość 7 października 2019 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 85 Wat 20 Wat

RX 5500M ma 99.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX350 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 325% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce MX350 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M
NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 352 głosy

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1647 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5500M lub GeForce MX350, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.