RTX A2000 Mobile対Intel Arc A550M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A2000 MobileとArc A550Mを比較した。
RTX A2000 Mobileは、Arc A550Mをベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
主な内容
RTX A2000 MobileとArc A550Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 223 | 235 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 18.29 | 28.01 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
コードネーム | GA106 | DG2-512 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 12 4月 2021(3年 前) | 2022(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A2000 MobileとArc A550Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A2000 MobileとArc A550Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2560 | 2048 |
コア周波数 | 893 MHz | 900 MHz |
Boost周波数 | 1358 MHz | 2050 MHz |
トランジスタの数 | 13,250 million | 21,700 million |
技術プロセス | 8 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | 95 Watt | 60 Watt |
テクスチャリングの速度 | 108.6 | 262.4 |
浮動小数点性能 | 6.953 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Tensor Cores | 80 | 256 |
Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A2000 MobileとArc A550Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A2000 MobileとArc A550Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1375 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 176.0 ギガバイト/s | 224.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
RTX A2000 MobileとArc A550Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
RTX A2000 MobileとArc A550MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A2000 MobileとArc A550Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A2000 MobileおよびArc A550Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 78
+4%
| 75−80
−4%
|
1440p | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
4K | 38
+8.6%
| 35−40
−8.6%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 96
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Fortnite | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1.6%
|
250−260
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Dota 2 | 145
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
Far Cry 5 | 88
+14.3%
|
75−80
−14.3%
|
Fortnite | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Grand Theft Auto V | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Metro Exodus | 44
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Dota 2 | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Far Cry 5 | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−38%
|
65−70
+38%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3%
|
160−170
−3%
|
Grand Theft Auto V | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Metro Exodus | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 72
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
これが人気ゲームでのRTX A2000 MobileとArc A550Mの競争である:
- RTX A2000 Mobileは1080pでは4%速い。
- RTX A2000 Mobileは1440pでは5%速い。
- RTX A2000 Mobileは4Kでは9%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とLow Presetで、RTX A2000 Mobileの方が48%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Arc A550Mの方が38%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 52テストでRTX A2000 Mobileが先行(83%)。
- 6テストでArc A550Mが先行(10%)。
- 5テスト(8%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 22.00 | 21.28 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 8 nm | 6 nm |
消費電力(TDP) | 95 ワット | 60 ワット |
RTX A2000 Mobileは 3.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、Arc A550Mは100%高い最大VRAM量を持っています、33.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、58.3%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、RTX A2000 Mobile と Arc A550M の間で明確な勝者を宣言することはできません。
RTX A2000 Mobileはモバイルワークステーション用で、Arc A550Mはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。