GeForce GTX 1650 (モバイル)対GeForce RTX 2050 Mobile

パフォーマンス・スコア

GTX 1650 (モバイル)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.38

GeForce RTX 2050 Mobileは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 1650 (モバイル)を1%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位279278
人気順の場所5740
お得感39.99データなし
アーキテクチャーTuring (2018−2021)Ampere (2020−2022)
コードネームN18P-G0, N18P-G61GN20-S7
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)17 12月 2021(2年 前)
今の価格$301 データなし

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10242048
コア周波数1380 MHzデータなし
Boost周波数1560 MHz1477 MHz
トランジスタの数4,700 millionデータなし
技術プロセス12 nm8 nm
消費電力(TDP)50 Watt30-45 Watt
テクスチャリングの速度99.84189.1

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタデータなし1x 6-pin

メモリー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5, GDDR6GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数12000 MHz14000 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s112.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIデータなし+
G-SYNCのサポートデータなし+

テクノロジー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

VR Readyデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
シェーダーモデル6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.58.6

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.38
RTX 2050 Mobile 18.56
+1%

GeForce RTX 2050 Mobileは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 1650 (モバイル)を1%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 31311
RTX 2050 Mobile 46821
+49.5%

GeForce RTX 2050 Mobileは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を50%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 13132
+7.7%
RTX 2050 Mobile 12195

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce RTX 2050 Mobileを8%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 9313
+5.6%
RTX 2050 Mobile 8815

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce RTX 2050 Mobileを6%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 57365
RTX 2050 Mobile 58068
+1.2%

GeForce RTX 2050 Mobileは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce GTX 1650 (モバイル)を1%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD59
+40.5%
42
−40.5%
1440p37
+19.4%
31
−19.4%
4K23
−21.7%
28
+21.7%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+6.1%
49
−6.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+44.7%
35−40
−44.7%
Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60
−5%
60−65
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+31.3%
45−50
−31.3%
Cyberpunk 2077 41
−2.4%
42
+2.4%
Far Cry 5 60
+1.7%
59
−1.7%
Far Cry New Dawn 55
+10%
50−55
−10%
Forza Horizon 4 82
+28.1%
60−65
−28.1%
Hitman 3 69
+1.5%
68
−1.5%
Horizon Zero Dawn 53
+35.9%
35−40
−35.9%
Red Dead Redemption 2 48
+54.8%
30−35
−54.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
+48.7%
35−40
−48.7%
Watch Dogs: Legion 48
+4.3%
46
−4.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+26.3%
35−40
−26.3%
Assassin's Creed Valhalla 24
+14.3%
21
−14.3%
Battlefield 5 60
−5%
60−65
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30
−6.7%
Far Cry 5 54
+1.9%
53
−1.9%
Far Cry New Dawn 55
+10%
50−55
−10%
Forza Horizon 4 80
+25%
60−65
−25%
Hitman 3 57
+1.8%
56
−1.8%
Horizon Zero Dawn 39
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 33
+10%
30−33
−10%
Red Dead Redemption 2 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
+23.1%
35−40
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+6.9%
58
−6.9%
Watch Dogs: Legion 42
+7.7%
39
−7.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−26.7%
35−40
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
+14.3%
7
−14.3%
Battlefield 5 59
−6.8%
60−65
+6.8%
Cyberpunk 2077 30
+20%
25
−20%
Far Cry 5 53
+8.2%
49
−8.2%
Far Cry New Dawn 51
+2%
50−55
−2%
Forza Horizon 4 62
−3.2%
60−65
+3.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+5.9%
34
−5.9%
Watch Dogs: Legion 17
−5.9%
18
+5.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Hitman 3 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Horizon Zero Dawn 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Metro Exodus 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+25%
24−27
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20−22
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+14.6%
40−45
−14.6%
Cyberpunk 2077 15
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 35
−5.7%
37
+5.7%
Far Cry New Dawn 39
+11.4%
35−40
−11.4%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Hitman 3 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12−14
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+10.5%
18−20
−10.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 25
+19%
21−24
−19%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とRTX 2050 Mobileの競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は1080pにおいてRTX 2050 Mobileより40.5%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pにおいてRTX 2050 Mobileより19.4%速い。
  • RTX 2050 Mobileは4KにおいてGTX 1650 (モバイル)より21.7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Red Dead Redemption 2において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はRTX 2050 Mobileよりも54.8%速い。
  • Call of Duty: Modern Warfareにおいて、4Kの解像度とHigh Presetを使用すると、RTX 2050 MobileはGTX 1650 (モバイル)よりも85.7%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 44テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(65%)。
  • 14テストでRTX 2050 Mobileが先行(21%)。
  • 10テスト(15%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 18.38 18.56
ノベルティ 23 4月 2019 17 12月 2021
プロセス 12 nm 8 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 30 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1650 (モバイル) と GeForce RTX 2050 Mobile の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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