GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GTX 980M

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 980Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
18.28

GTX 980Mは、GTX 1650 (モバイル)をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位305296
人気順の場所51トップ100圏外
電力効率25.5013.17
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
コードネームTU117GM204
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 4月 2020(4年 前)7 10月 2014(10年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10241536
コア周波数1380 MHz1038 MHz
Boost周波数1560 MHz1127 MHz
トランジスタの数4,700 million5,200 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Wattunknown
テクスチャリングの速度99.8451.84
浮動小数点性能3.195 TFLOPS1.659 TFLOPS
ROPs3264
TMUs6496

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
バスサポートデータなしPCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート-+

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト8 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit256 Bit
メモリー周波数1500 MHz2500 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s160 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
VGAアナログモニターのサポートデータなし+
DisplayPort Multimode (DP++)のサポートデータなし+
HDMI-+
G-SYNCのサポート-+

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostデータなし2.0
GameWorks-+
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselデータなし+

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 980MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 980Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.28
GTX 980M 18.89
+3.3%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
GTX 980M 7355
+3.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
GTX 980M 31944
+2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 (モバイル) 9313
GTX 980M 9682
+4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 (モバイル) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (モバイル) 3488
+24.3%
GTX 980M 2805

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GTX 1650 (モバイル) 101
GTX 980M 111
+9.9%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 980Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p160−170
−8.1%
173
+8.1%
Full HD59
−20.3%
71
+20.3%
1440p36
+5.9%
34
−5.9%
4K23
−21.7%
28
+21.7%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+11.8%
30−35
−11.8%
Cyberpunk 2077 52
+36.8%
35−40
−36.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+17.9%
56
−17.9%
Counter-Strike 2 32
−6.3%
30−35
+6.3%
Cyberpunk 2077 35
−8.6%
35−40
+8.6%
Forza Horizon 4 79
−1.3%
80−85
+1.3%
Forza Horizon 5 60
+17.6%
50−55
−17.6%
Metro Exodus 55
−9.1%
60
+9.1%
Red Dead Redemption 2 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Valorant 83
+7.8%
75−80
−7.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+22%
59
−22%
Counter-Strike 2 27
−25.9%
30−35
+25.9%
Cyberpunk 2077 28
−35.7%
35−40
+35.7%
Dota 2 72
+80%
40
−80%
Far Cry 5 62
−3.2%
60−65
+3.2%
Fortnite 95−100
+12.5%
88
−12.5%
Forza Horizon 4 64
−25%
80−85
+25%
Forza Horizon 5 34
−50%
50−55
+50%
Grand Theft Auto V 59
−1.7%
60
+1.7%
Metro Exodus 40
+0%
40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
−10.3%
182
+10.3%
Red Dead Redemption 2 27
−63%
40−45
+63%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
58
+0%
Valorant 47
−63.8%
75−80
+63.8%
World of Tanks 130
−76.9%
230
+76.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+12%
50
−12%
Counter-Strike 2 23
−47.8%
30−35
+47.8%
Cyberpunk 2077 25
−52%
35−40
+52%
Dota 2 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Far Cry 5 73
+14.1%
60−65
−14.1%
Forza Horizon 4 55
−45.5%
80−85
+45.5%
Forza Horizon 5 39
−30.8%
50−55
+30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+159%
49
−159%
Valorant 75−80
−2.7%
75−80
+2.7%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
−2.4%
130−140
+2.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+8.8%
34
−8.8%
Cyberpunk 2077 15
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Forza Horizon 4 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Forza Horizon 5 23
−30.4%
30−33
+30.4%
Metro Exodus 39
+2.6%
38
−2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Valorant 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 30−35
−32.3%
41
+32.3%
Grand Theft Auto V 30−35
−32.3%
41
+32.3%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−2.1%
48
+2.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−32.3%
41
+32.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+0%
17
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 45
+40.6%
30−35
−40.6%
Far Cry 5 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Fortnite 23
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 5 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 980Mの競争である:

  • GTX 980Mは900pでは8%速い。
  • GTX 980Mは1080pでは20%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは6%速い。
  • GTX 980Mは4Kでは22%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が159%速い。
  • World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 980Mの方が77%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 17テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(27%)。
  • 35テストでGTX 980Mが先行(56%)。
  • 11テスト(17%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 18.28 18.89
ノベルティ 15 4月 2020 7 10月 2014
最大メモリー容量 4 ギガバイト 8 ギガバイト
プロセス 12 nm 28 nm

GTX 1650 (モバイル)は5歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、GTX 980Mは 3.3% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、100%高い最大VRAM量を持っています。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 1650 (モバイル) と GeForce GTX 980M の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
NVIDIA GeForce GTX 980M
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