GeForce GTX 970M対NVIDIA GTX 1650 Max-Q

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 970M
2014
3 ギガバイト GDDR5
14.68

GTX 1650 Max-Qは、GTX 970Mをベンチマーク集計結果に基づき、わずか9%上回る。

主な内容

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位358338
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率12.6437.05
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM204TU117
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日7 10月 2014(10年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$2,560.89 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数12801024
コア周波数924 MHz930 MHz
Boost周波数1038 MHz1125 MHz
トランジスタの数5,200 million4,700 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)unknown30 Watt
テクスチャリングの速度83.0472.00
浮動小数点性能2.657 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタなしなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量3 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit128 Bit
メモリー周波数2500 MHz1751 MHz
メモリー帯域幅120 ギガバイト/s112.1 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-
G-SYNCのサポート+-

対応技術

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-QにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+データなし

API互換性

GeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-QにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 1650 Max-Qのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 970M 14.68
GTX 1650 Max-Q 15.94
+8.6%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 970M 5716
GTX 1650 Max-Q 6204
+8.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 970M 9878
GTX 1650 Max-Q 11083
+12.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 970M 28845
GTX 1650 Max-Q 30957
+7.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 970M 7463
GTX 1650 Max-Q 7779
+4.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 970M 51247
+13.3%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 970M 274626
GTX 1650 Max-Q 373879
+36.1%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 970MおよびGeForce GTX 1650 Max-Qのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p136
−2.9%
140−150
+2.9%
Full HD56
−5.4%
59
+5.4%
1440p25
−16%
29
+16%
4K22
+22.2%
18
−22.2%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p45.73データなし
1440p102.44データなし
4K116.40データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−15.2%
53
+15.2%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Forza Horizon 4 60−65
−8.2%
65−70
+8.2%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Metro Exodus 41
−26.8%
52
+26.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
−50%
54
+50%
Valorant 60−65
−8.3%
65−70
+8.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−28.3%
59
+28.3%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Dota 2 33
−109%
69
+109%
Far Cry 5 50−55
+3.8%
52
−3.8%
Fortnite 59
−50.8%
85−90
+50.8%
Forza Horizon 4 60−65
−8.2%
65−70
+8.2%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Grand Theft Auto V 49
−14.3%
56
+14.3%
Metro Exodus 29
−24.1%
36
+24.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+26.3%
118
−26.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56.5%
23
−56.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−13.6%
50−55
+13.6%
Valorant 60−65
+71.4%
35
−71.4%
World of Tanks 190−200
+15.6%
167
−15.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−10%
44
+10%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Dota 2 50−55
−63%
88
+63%
Far Cry 5 50−55
−9.3%
59
+9.3%
Forza Horizon 4 60−65
−8.2%
65−70
+8.2%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−200%
110−120
+200%
Valorant 60−65
−8.3%
65−70
+8.3%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Grand Theft Auto V 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−10.9%
150−160
+10.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
World of Tanks 100−110
−7.7%
110−120
+7.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−7.4%
29
+7.4%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Forza Horizon 4 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Forza Horizon 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Metro Exodus 25
−28%
32
+28%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−10%
21−24
+10%
Valorant 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Grand Theft Auto V 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Metro Exodus 7
−42.9%
10
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−13.2%
43
+13.2%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+17.9%
27−30
−17.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−7.7%
14
+7.7%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Far Cry 5 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Fortnite 15
−26.7%
19
+26.7%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Valorant 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

これが人気ゲームでのGTX 970MとGTX 1650 Max-Qの競争である:

  • GTX 1650 Max-Qは900pでは3%速い。
  • GTX 1650 Max-Qは1080pでは5%速い。
  • GTX 1650 Max-Qは1440pでは16%速い。
  • GTX 970Mは4Kでは22%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Valorantでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 970Mの方が71%速い。
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 Max-Qの方が200%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 8テストでGTX 970Mが先行(13%)。
  • 52テストでGTX 1650 Max-Qが先行(83%)。
  • 3テスト(5%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 14.68 15.94
ノベルティ 7 10月 2014 23 4月 2019
最大メモリー容量 3 ギガバイト 4 ギガバイト
プロセス 28 nm 12 nm

GTX 1650 Max-Qは 8.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、33.3%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 970M と GeForce GTX 1650 Max-Q の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

その他の比較

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コミュニティーの評価

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4.2 314 票

1から5のスケールでGeForce GTX 970Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 669 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1650 Max-Qを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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