Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Radeon Pro 5600M supera GeForce RTX 3050 Mobile del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 211 | 216 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 53 |
Architettura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Navi 10 | Ampere GA106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1265 MHz | 1777 MHz |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 102.0 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit Bit |
Frequenza di memoria | 1540 MBps | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon Pro 5600M supera GeForce RTX 3050 Mobile del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon Pro 5600M supera il GeForce RTX 3050 Mobile del 2% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−3.3%
| 93
+3.3%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−172%
|
106
+172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78.6%
|
75
+78.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Far Cry 5 | 60−65
−87.3%
|
118
+87.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−71.9%
|
110
+71.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−88.2%
|
96
+88.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−100%
|
106
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−60.9%
|
103
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−64.2%
|
87
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−211%
|
168
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−58.7%
|
73
+58.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−57.1%
|
99
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−46.9%
|
94
+46.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−54.3%
|
71
+54.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−81.3%
|
58
+81.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
È così che Pro 5600M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è 3.3% più veloce di Pro 5600M in 1080p.
- RTX 3050 Mobile è 0% più veloce di Pro 5600M in 1440p.
- RTX 3050 Mobile è 6.7% più veloce di Pro 5600M in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il Pro 5600M è 14.3% più veloce del RTX 3050 Mobile.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX 3050 Mobile è 211% più veloce del Pro 5600M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 24 test (35%)
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 39 test (57%)
- c'è un pareggio in 5 test (7%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 24.06 | 23.56 |
Novità | 15 giugno 2020 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 130 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.