Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Pro 5300M di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 345 | 296 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 20 |
Efficienza energetica | 12.45 | 28.48 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 14 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (5 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 18−21
−38.9%
| 25
+38.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
Battlefield 5 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Far Cry 5 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Hitman 3 | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Battlefield 5 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Hitman 3 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+257%
|
7
−257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Hitman 3 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−16.7%
|
90−95
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+339%
|
18
−339%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.2%
|
100−110
+27.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
È così che Pro 5300M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 40% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 26% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 39% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 339% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 104% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5300M è in vantaggio in 4 test (6%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 68 test (94%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.42 | 18.68 |
Novità | 13 novembre 2019 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 45 watt |
Pro 5300M ha un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 21.1%, un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 88.9%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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