Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Pro 5300M di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 322 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 3.76 | non disponibile |
Architettura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Navi 14 | GN20-S7 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (4 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $2068 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 189.1 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 24−27
−20.8%
| 29
+20.8%
|
4K | 24−27
−25%
| 30
+25%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | non disponibile |
Battlefield 5 | 50−55 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | non disponibile |
Far Cry 5 | 35−40 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 40−45 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 70−75 | non disponibile |
Hitman 3 | 30−33 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | non disponibile |
Metro Exodus | 50−55 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | non disponibile |
Battlefield 5 | 50−55 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | non disponibile |
Far Cry 5 | 35−40 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 40−45 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 70−75 | non disponibile |
Hitman 3 | 30−33 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | non disponibile |
Metro Exodus | 50−55 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | non disponibile |
Far Cry 5 | 35−40 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 70−75 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 27−30 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | non disponibile |
Far Cry 5 | 24−27 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30−33 | non disponibile |
Hitman 3 | 18−20 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | non disponibile |
Metro Exodus | 27−30 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 10−12 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−12 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | non disponibile |
Far Cry 5 | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | non disponibile |
Metro Exodus | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
È così che Pro 5300M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 40% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 21% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 25% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 15.45 | 18.66 |
Novità | 13 novembre 2019 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.