GeForce GTX 580 vs 660 Ti

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VS

Score de performance combinée

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5
11.78
+3.5%

580 surpasse 660 Ti de 4% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances374383
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité8.172.60
ArchitectureFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGF110GK104
TypeDesktopDesktop
Date de lancement9 Novembre 2010 (13 ans ago)16 Août 2012 (11 ans ago)
Prix au moment du lancement$499 $299
Prix actuel$14.89 (0x)$189 (0.6x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 580 est 214% meilleur que celui de GTX 660 Ti.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders5121344
Nombre de transporteurs CUDA5121344
Fréquence de noyau772 MHz915 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données980 MHz
Nombre de transistors3,000 million3,540 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)244 Watt150 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation49.4 billion/sec102.5 billion/sec
Performance à virgule flottante1,581.1 gflops2,459.5 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur26.7 cm24.1 cm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesOne 6-pin et One 8-pinTwo 6-pin
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1536 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit192-bit GDDR5
Fréquence de mémoire2004 MHz (4008 data rate)6.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire192.4 Gb/s144.2 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Mini HDMITwo Dual Link DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Support de multiples moniteurs+4 moniteurs
HDMI++
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
3D Gamingpas de données+
3D Visionpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.3
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 580 11.78
+3.5%
GTX 660 Ti 11.38

580 surpasse 660 Ti de 4% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 580 4562
+3.5%
GTX 660 Ti 4407

580 surpasse 660 Ti de 4% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 580 21941
GTX 660 Ti 23726
+8.1%

660 Ti surpasse 580 de 8% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 580 6065
GTX 660 Ti 8415
+38.7%

660 Ti surpasse 580 de 39% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 580 4970
GTX 660 Ti 5432
+9.3%

660 Ti surpasse 580 de 9% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 580 15503
+2.1%
GTX 660 Ti 15186

580 surpasse 660 Ti de 2% dans GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 580 67
+55.8%
GTX 660 Ti 43

580 surpasse 660 Ti de 56% dans Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

Couverture de référence : 1%

GTX 580 829
+7.1%
GTX 660 Ti 774

580 surpasse 660 Ti de 7% dans Unigine Heaven 4.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p53
+6%
50−55
−6%
Full HD98
+27.3%
77
−27.3%
1200p78
+4%
75−80
−4%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Battlefield 5 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Forza Horizon 4 40−45
+5%
40−45
−5%
Hitman 3 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Battlefield 5 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Forza Horizon 4 40−45
+5%
40−45
−5%
Hitman 3 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Battlefield 5 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Forza Horizon 4 40−45
+5%
40−45
−5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry New Dawn 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

C'est ainsi que GTX 580 et GTX 660 Ti rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 580 est 6% plus rapide que GTX 660 Ti.

1080p résolution :

  • GTX 580 est 27.3% plus rapide que GTX 660 Ti.

1200p résolution :

  • GTX 580 est 4% plus rapide que GTX 660 Ti.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 580 est 16.7% plus rapide que le GTX 660 Ti.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 580 est en avance sur 44 tests (65%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (35%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 11.78 11.38
Nouveauté 9 Novembre 2010 16 Août 2012
Coût $499 $299
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 244 Watt 150 Watt

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 580 et GeForce GTX 660 Ti.


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