GeForce GTX 580 vs GTX 660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 580 опережает GTX 660 Ti всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 409 | 419 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.06 | 3.16 |
Энергоэффективность | 3.39 | 5.29 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GF110 | GK104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 16 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 660 Ti соотношение цены и качества на 53% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1344 |
Частота ядра | 772 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 980 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 109.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 64 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192-bit GDDR5 |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 6.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 144.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
+8%
| 50−55
−8%
|
Full HD | 95
+25%
| 76
−25%
|
1200p | 78
+11.4%
| 70−75
−11.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.25
−33.5%
| 3.93
+33.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 34% ниже в 1080p
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Elden Ring | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Valorant | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Elden Ring | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Fortnite | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Valorant | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
World of Tanks | 160−170
−16.4%
|
192
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Valorant | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
World of Tanks | 85−90
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Elden Ring | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Fortnite | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Так GTX 580 и GTX 660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 580 на 8% быстрее в 900p
- GTX 580 на 25% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 11% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 580 на 17% быстрее.
- в World of Tanks, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 660 Ti на 16% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 49 тестах (78%)
- GTX 660 Ti лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 13 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.99 | 11.49 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 16 августа 2012 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 4.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 660 Ti: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 62.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.