NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: caractéristiques techniques et tests

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 660 Ti 16 Août 2012 au prix recommandé . C'est une carte graphique desktop sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 6.0 Gb/s, et combiné avec l'interface 192-bit GDDR5 cela crée la bande passante 144.2 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte dual-slot, connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. Longueur de la version de référence – 24.1 cm. Un câble d'alimentation supplémentaire Two 6-pin est nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 150 Watt.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 16.46% du leader, qui est AMD Radeon RX 6900 XT.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances
 
Rapport prix-qualité (0-100)
1.26
 
Architecture
Kepler
 
Nom de code
GK104
 
Type
Desktop
 
Date de lancement
16 Août 2012 (8 ans ago)
 
Prix au moment du lancement
$299
 
Prix actuel
$498 (1.7x)
 
sur 10830 (Quadro GV100)

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders
1344
 
sur 10752 (GA102)
Nombre de transporteurs CUDA
1344
 
Fréquence de noyau
915 MHz
 
Fréquence en mode Boost
980 MHz
 
sur 2903 (Radeon Pro W6600)
Nombre de transistors
3,540 million
 
Processus technologique de fabrication
28 nm
 
sur 5 (Apple M1 GPU)
Consommation d'énergie (TDP)
150 Watt
 
sur 900 (Tesla S2050)
Vitesse de texturation
102.5 billion/sec
 
sur 781.8 (Radeon Pro W6900X)
Performance à virgule flottante
2,459.5 gflops
 
sur 2918.4 (GRID K340)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Bus
PCI Express 3.0
 
Interface
PCIe 3.0 x16
 
Longueur
24.1 cm
 
Hauteur
11.1 cm
 
Connecteurs d'alimentation supplémentaires
Two 6-pin
 
Support de SLI
+
 

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoire
GDDR5
 
Capacité de mémoire maximale
2 Gb
 
Largeur de bus de mémoire
192-bit GDDR5
 
sur 6144 (GRID A100A)
Fréquence de mémoire
6.0 Gb/s
 
sur 19500 (GeForce RTX 3090)
Bande passante de la mémoire
144.2 Gb/s
 
sur 1024 (Radeon VII)
Mémoire partagée
-
 

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo
2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
 
Connecteurs de vidéo
One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
 
Support de multiples moniteurs
4 moniteurs
 
HDMI
+
 
HDCP
+
 
Résolution maximale via VGA
2048x1536
 
Entrée audio pour HDMI
interne
 

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray
+
 
3D Gaming
+
 
3D Vision
+
 

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX
12 (11_0)
 
Modèle de shader
5.1
 
OpenGL
4.3
 
OpenCL
1.2
 
Vulkan
1.1.126
 
CUDA
+
 

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 660 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.

Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

16.46

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

37758

3DMark Fire Strike Score

4734

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

5432

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

23726

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

79

Unigine Heaven 4.0

Il s'agit d'un vieux benchmark DirectX 11, une version plus récente d'Unigine 3.0 avec des différences relativement mineures. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. Ce benchmark est encore parfois utilisé, malgré son âge important, car il a été publié en 2013.

774

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

4368

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

43

Hashrates dans le minage

La performance GeForce GTX 660 Ti dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.

Bitcoin / BTC (SHA256)
99 Mh/s
 
 

Tests en jeux

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 660 Ti ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

Cette carte graphique répond aux configurations requises minimales 92% et 78% recommandées de tous les jeux que nous connaissons.

Minimales
92%
Recommandées
78%
Minimales
92%
Recommandées
78%

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

1080p
 
78
 

Concurrent d'Intel

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 660 Ti de AMD est Radeon R7 370, qui est em moyenne 2% plus vite et 4 positions plus haut dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 660 Ti :

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 660 Ti, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.