GeForce GTX 580 vs GTX 950

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 580
2010
1536 Mb GDDR5, 244 Watt
11.95

GTX 950 surpasse GTX 580 d'un 16% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances415380
Place par popularitépas dans le top-10094
Évaluation du rapport coût-efficacité2.098.78
Efficacité énergétique3.3810.59
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGF110GM206
TypeDesktopDesktop
Date de lancement9 Novembre 2010 (14 ans il y a)20 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 $159

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 950 est 320% meilleur que celui de GTX 580.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512768
Fréquence de noyau772 MHz1024 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1188 MHz
Nombre de transistors3,000 million2,940 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)244 Watt90 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation49.4157.02
Performance à virgule flottante1.581 TFLOPS1.825 TFLOPS
ROPs4832
TMUs6448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm202 mm
Hauteur11.1 cm11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données350 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1536 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2004 MHz (4008 data rate)6.6 Gb/s
Bande passante de la mémoire192.4 Gb/s105.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Mini HDMITwo Dual Link DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurs+4 moniteurs
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGA2048x15362048x1536
Support de G-SYNC-+
Entrée audio pour HDMIinterneinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 580 11.95
GTX 950 13.82
+15.6%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 580 4619
GTX 950 5344
+15.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 580 6065
GTX 950 8351
+37.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 580 4970
GTX 950 6208
+24.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 580 15124
GTX 950 16715
+10.5%

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 580 67
+63.4%
GTX 950 41

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 580 et GeForce GTX 950 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p53
−13.2%
60−65
+13.2%
Full HD99
+90.4%
52
−90.4%
1200p78
−15.4%
90−95
+15.4%
4K18−20
−22.2%
22
+22.2%

Coût par cadre, en $

1080p5.04
−64.8%
3.06
+64.8%
4K27.72
−284%
7.23
+284%
  • Le coût par image à GTX 950 est 65% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 950 est 284% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Counter-Strike 2 20−22
−20%
24−27
+20%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Battlefield 5 45−50
−16.3%
55−60
+16.3%
Counter-Strike 2 20−22
−20%
24−27
+20%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 35−40
−15.8%
40−45
+15.8%
Fortnite 65−70
−13.6%
75−80
+13.6%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 5 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
Valorant 100−110
−9.8%
110−120
+9.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Battlefield 5 45−50
−16.3%
55−60
+16.3%
Counter-Strike 2 20−22
−20%
24−27
+20%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−11%
180−190
+11%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Dota 2 75−80
−11.7%
85−90
+11.7%
Far Cry 5 35−40
−15.8%
40−45
+15.8%
Fortnite 65−70
−13.6%
75−80
+13.6%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 5 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
Grand Theft Auto V 40−45
+16.2%
37
−16.2%
Metro Exodus 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−26.7%
38
+26.7%
Valorant 100−110
−9.8%
110−120
+9.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−16.3%
55−60
+16.3%
Counter-Strike 2 20−22
−20%
24−27
+20%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Dota 2 75−80
−11.7%
85−90
+11.7%
Far Cry 5 35−40
−15.8%
40−45
+15.8%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 5 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Valorant 100−110
−9.8%
110−120
+9.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65−70
−13.6%
75−80
+13.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
−15.3%
95−100
+15.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−65.2%
100−110
+65.2%
Valorant 120−130
−12.2%
130−140
+12.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry 5 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Forza Horizon 4 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Forza Horizon 5 20−22
−15%
21−24
+15%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Counter-Strike 2 4−5
−50%
6−7
+50%
Grand Theft Auto V 21−24
−27.3%
28
+27.3%
Metro Exodus 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Valorant 60−65
−16.7%
70−75
+16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−20%
18−20
+20%
Counter-Strike 2 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 40−45
−14.6%
45−50
+14.6%
Far Cry 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 4 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Forza Horizon 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

C'est ainsi que GTX 580 et GTX 950 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950 est 13% plus rapide dans 900p.
  • GTX 580 est 90% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950 est 15% plus rapide dans 1200p.
  • GTX 950 est 22% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 580 est 43% plus rapide.
  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GTX 950 est 65% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 580 est en avance sur 3 tests (4%)
  • GTX 950 est en avance sur 64 tests (96%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.95 13.82
Nouveauté 9 Novembre 2010 20 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 1536 Mb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 244 Watt 90 Watt

GTX 950 a un score de performance agrégé 15.6% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 171.1% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 580 dans les tests de performance.

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