GeForce GTX 580 ضد GTX 660 Ti

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 580 و GeForce GTX 660 Ti، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 580
2010
1536 ميغابايت GDDR5, 244 Watt
11.58
+4.2%

يتفوق GTX 580 على GTX 660 Ti بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء414424
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة2.023.10
كفاءة الطاقة3.395.29
البنيانFermi 2.0 (2010−2014)Kepler (2012−2018)
اسم رمز GPUGF110GK104
شريحة من السوقسطح المكتبسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه9 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات)16 أغسطس 2012 ( منذ12 سنوات)
السعر وقت الإصدار$499 $299

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

GTX 660 Ti له قيمة 53٪ أفضل للمال من GTX 580.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA5121344
سرعة الساعة الأساسية772 MHz915 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات980 MHz
عدد الترانزستورات3,000 million3,540 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع40 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)244 Watt150 Watt
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU97 °Cلايوجد بيانات
معدل تعبئة النسيج49.41109.8
أداء النقطة العائمة1.581 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs4824
TMUs64112

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

دعم الحافلاتPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
واجهه المستخدمPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mm241 mm
الإرتفاع11.1 سم11.1 سم
عرض2-slot2-slot
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pin + 1x 8-pin2x 6-pin
خيارات SLI++

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى1536 ميغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة384 Bit192-bit GDDR5
سرعة ساعة الذاكرة2004 MHz (4008 data rate)6.0 غيغابايت/s
عرض النطاق الترددي للذاكرة192.4 غيغابايت/s144.2 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضMini HDMITwo Dual Link DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
دعم متعدد الشاشات+4 شاشات
HDMI++
HDCP-+
الدقة القصوى عبر VGA2048x15362048x1536
إدخال الصوت لـ HDMIداخليداخلي

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
نموذج تظليل5.15.1
OpenGL4.24.3
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 580 11.58
+4.2%
GTX 660 Ti 11.11

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GTX 580 4612
+4.2%
GTX 660 Ti 4424

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 580 6065
GTX 660 Ti 8415
+38.7%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 580 21941
GTX 660 Ti 23726
+8.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GTX 580 4970
GTX 660 Ti 5432
+9.3%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GTX 580 15124
GTX 660 Ti 15347
+1.5%

Octane Render OctaneBench

هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.

GTX 580 67
+55.8%
GTX 660 Ti 43

Unigine Heaven 4.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.

GTX 580 829
+7.1%
GTX 660 Ti 774

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p54
+8%
50−55
−8%
Full HD95
+25%
76
−25%
1200p78
+11.4%
70−75
−11.4%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p5.25
−33.5%
3.93
+33.5%
  • التكلفة لكل إطار في GTX 660 Ti أقل بنسبة 34 في 1080p

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Forza Horizon 4 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Metro Exodus 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Valorant 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Dota 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Far Cry 5 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Fortnite 65−70
+4.5%
65−70
−4.5%
Forza Horizon 4 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Grand Theft Auto V 40−45
+4.9%
40−45
−4.9%
Metro Exodus 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%
Red Dead Redemption 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+2.9%
35−40
−2.9%
Valorant 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%
World of Tanks 160−170
−16.4%
192
+16.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+2.6%
35−40
−2.6%
Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Dota 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Far Cry 5 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Forza Horizon 4 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Forza Horizon 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+3.4%
85−90
−3.4%
Valorant 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+16.4%
65−70
−16.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
World of Tanks 85−90
+3.7%
80−85
−3.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Forza Horizon 4 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Fortnite 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Forza Horizon 4 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Valorant 12−14
+0%
12−14
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 580 و GTX 660 Ti في الألعاب الشعبية:

  • GTX 580 هو 8 أسرع في 900p
  • GTX 580 هو 25 أسرع في 1080p
  • GTX 580 هو 11 أسرع في 1200p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 580 أسرع 16 بنسبة
  • في World of Tanks، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 660 Ti أسرع 16 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 580 متقدم في 50 الاختبارات (78٪)
  • GTX 660 Ti متقدم في 1 اختبار (2٪)
  • هناك تعادل في 13 الاختبارات (20٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 11.58 11.11
الجِدة 9 نوفمبر 2010 16 أغسطس 2012
الذاكرة القصوى 1536 ميغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 40 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 244 واط 150 واط

يحتوي GTX 580 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4.2% أعلى،

أما GTX 660 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 42.9% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 62.7% من استهلاك الطاقة،.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 580 وGeForce GTX 660 Ti.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4 474 أصوات

قيم GeForce GTX 580 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 838 أصوات

قيم GeForce GTX 660 Ti على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.