Quadro P520 vs Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 686 | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 20.62 | keine Angaben |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Codename | GP108 | TU106 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 23 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1920 |
| Kernfrequenz | 1303 MHz | 945 MHz |
| Boost-Frequenz | 1493 MHz | 1380 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 10,800 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 80 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 35.83 | 165.6 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.147 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 24 | 120 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 240 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 30 |
| L1 Cache | 144 KB | 1.9 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | 1502 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 336.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 80 Watt |
Quadro P520 hat 344% weniger Stromverbrauch.
RTX 3000 Mobile Refresh hingegen hat eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 17% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Quadro P520 und Quadro RTX 3000 Mobile Refresh entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
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