Quadro P600 vs RTX 3000 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 209% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 463 | 191 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 9.39 | 6.19 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Codename | GP107 | N19E-Q1 |
Typ | Für Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 14 November 2017 (6 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $178 | keine Angaben |
Preis jetzt | $207 (1.2x) | $2393 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro P600 hat ein 52% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 3000 (mobil).
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 1920 |
Kernfrequenz | 1430 MHz | 945 MHz |
Boost-Frequenz | 1620 MHz | 1380 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 37.37 | 198.7 |
Gleitkomma-Leistung | 1,117 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 5012 MHz | 14000 MHz |
Speicherbandbreite | 64.13 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 209% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 209% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 327% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 263% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 216% in 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 98% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 62% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 201% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 190% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 186% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 265% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 281% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 98% in SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 190% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 62% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 201% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 186% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 265% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
RTX 3000 (mobil) übertrifft P600 um 281% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 37
−157%
| 95
+157%
|
4K | 27−30
−226%
| 88
+226%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Hitman 3 | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−456%
|
100
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
Hitman 3 | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Metro Exodus | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−336%
|
109
+336%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−190%
|
85−90
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−300%
|
56
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Hitman 3 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Metro Exodus | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Battlefield 5 | 12−14
−383%
|
55−60
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Far Cry 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−292%
|
50−55
+292%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−260%
|
50−55
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Hitman 3 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Battlefield 5 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
So konkurrieren Quadro P600 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- RTX 3000 (mobil) ist 157% schneller als Quadro P600
4K Auflösung:
- RTX 3000 (mobil) ist 226% schneller als Quadro P600
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 700% schneller als der Quadro P600.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 3000 (mobil) Quadro P600 in allen 68 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 8.45 | 26.12 |
Neuheit | 14 November 2017 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P600 für Workstations und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P600 und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.