Quadro RTX 3000 (mobil) vs Radeon Pro 5600M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5600M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 3000 (mobil) die Pro 5600M um moderate 10%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 206 | 230 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 22.69 | 33.13 |
Architektur | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Codename | TU106 | Navi 12 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 15 Juni 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2304 | 2560 |
Kernfrequenz | 945 MHz | 1000 MHz |
Boost-Frequenz | 1380 MHz | 1030 MHz |
Anzahl der Transistoren | 10,800 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 198.7 | 164.8 |
Gleitkomma-Leistung | 6.359 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 36 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | HBM2 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 2048 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 770 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 3000 (Laptop) und Radeon Pro 5600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5600M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 96
+12.9%
| 85−90
−12.9%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Metro Exodus | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Metro Exodus | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+5%
|
100−110
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+10.3%
|
130−140
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+8.9%
|
120−130
−8.9%
|
Metro Exodus | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
So konkurrieren RTX 3000 (mobil) und Pro 5600M in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) ist 13% schneller in 1080p
- RTX 3000 (mobil) ist 10% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 48% schneller.
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro 5600M um 33% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)
- Pro 5600M liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 26.21 | 23.92 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 15 Juni 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
RTX 3000 (mobil) hat eine um 9.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Pro 5600M hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, ein 71.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 60% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5600M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 3000 (mobil) und Radeon Pro 5600M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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