Quadro P4200 ضد GeForce GTX 1650
درجة الأداء المجمعة
يتفوق Quadro P4200 على GeForce GTX 1650 بنسبة كبيرة 23 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 198 | 256 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 3 |
قيمة المالي | 7.57 | 18.99 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
اسم رمز GPU | GP104 | TU117 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 7 مايو 2018 ( منذ6 سنوات) | 23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $149 |
السعر الحالي | $1526 | $185 (1.2x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1650 له قيمة 151٪ أفضل للمال من Quadro P4200.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 896 |
سرعة الساعة الأساسية | 1215 MHz | 1485 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 237.2 | 93.24 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن Quadro P4200 و GeForce GTX 1650 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 229 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7132 MHz | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.3 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | لايوجد بيانات | + |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Quadro P4200 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 23٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
Quadro P4200 يتفوق على GeForce GTX 1650 بمقدار 35% في Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
GeForce GTX 1650 يتفوق على Quadro P4200 بمقدار 11% في GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
تغطية المعيار: 4%
GeForce GTX 1650 يتفوق على Quadro P4200 بمقدار 6% في GeekBench 5 CUDA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 85−90
+21.4%
| 70
−21.4%
|
1440p | 45−50
+18.4%
| 38
−18.4%
|
4K | 27−30
+17.4%
| 23
−17.4%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+32.8%
|
61
−32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3%
|
68
+3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
66
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.4%
|
90
+8.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−16.7%
|
56
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
83
+0%
|
Hitman 3 | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+20%
|
35
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−29.8%
|
74
+29.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+0%
|
48
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+238%
|
13
−238%
|
Battlefield 5 | 80−85
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+15.8%
|
57
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+27.7%
|
65
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+35.7%
|
42
−35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+129%
|
21
−129%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.9%
|
46
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
Battlefield 5 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4200 و GTX 1650 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4200 هو 21 أسرع في 1080p
- Quadro P4200 هو 18 أسرع في 1440p
- Quadro P4200 هو 17 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، Quadro P4200 أسرع 238٪ من GTX 1650.
- في The Witcher 3: Wild Hunt ، بدقة 1080p و High Preset ، GTX 1650 أسرع 30٪ من Quadro P4200.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4200 متقدم في 53 الاختبارات (78٪)
- GTX 1650 متقدم في 11 الاختبارات (16٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (6٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 25.06 | 20.36 |
الجِدة | 7 مايو 2018 | 23 أبريل 2019 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 واط | 75 واط |
Quadro P4200 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1650 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4200 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce GTX 1650 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.