GeForce GTX 980M vs Quadro M5000M

Łączny wynik wydajności

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
18.99
+5.9%

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Quadro M5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności273286
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny9.537.60
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM204
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$583 $468

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980M ma 25% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Quadro M5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Quadro M5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361,536
Ilość rdzeni CUDA1536brak danych
Częstotliwość rdzenia1038 MHz962 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1051 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.8493.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,462 gflops2,995 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Quadro M5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Quadro M5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz5000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Quadro M5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Quadro M5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Quadro M5000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Quadro M5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 18.99
+5.9%
M5000M 17.93

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980M 7352
+6%
M5000M 6939

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980M 12517
+5.7%
M5000M 11845

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 9682
+4.9%
M5000M 9228

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980M 65241
+2.4%
M5000M 63738

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980M 21639
M5000M 22163
+2.4%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 2% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980M 327632
+1.1%
M5000M 324161

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 980M 25976
+14%
M5000M 22787

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 14% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 21471
+5.9%
M5000M 20269

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 111
M5000M 112
+1.5%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 2% w Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980M 66
+4.8%
M5000M 63

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 5% w Octane Render OctaneBench.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 84
+17.4%
M5000M 71

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 42
M5000M 103
+148%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 148% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 5
M5000M 88
+1762%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 1762% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 39
M5000M 97
+151%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 151% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 27
M5000M 82
+201%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 201% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 23
M5000M 32
+39.4%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 47
+6.3%
M5000M 44

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980M 6
M5000M 7
+18.3%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 47
+6.3%
M5000M 44

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 6% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 84
+17.4%
M5000M 71

GeForce GTX 980M przewyższa Quadro M5000M o 17% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 39
M5000M 97
+151%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 151% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 42
M5000M 103
+148%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 148% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 5
M5000M 87
+1760%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 1760% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 27
M5000M 82
+201%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 201% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 23
M5000M 32
+39.4%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 39% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980M 6
M5000M 7.1
+18.3%

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 980M o 18% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i Quadro M5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
+8.1%
160−170
−8.1%
Full HD72
−16.7%
84
+16.7%
1440p36
+20%
30−35
−20%
4K27
+12.5%
24−27
−12.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+37.8%
35−40
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 58
+23.4%
45−50
−23.4%
Far Cry New Dawn 60
+22.4%
45−50
−22.4%
Forza Horizon 4 74
+19.4%
60−65
−19.4%
Hitman 3 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Shadow of the Tomb Raider 51
+34.2%
35−40
−34.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+18.9%
35−40
−18.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 68
+13.3%
60−65
−13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 53
+12.8%
45−50
−12.8%
Far Cry New Dawn 56
+14.3%
45−50
−14.3%
Forza Horizon 4 68
+9.7%
60−65
−9.7%
Hitman 3 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Metro Exodus 31
+10.7%
27−30
−10.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Shadow of the Tomb Raider 42
+10.5%
35−40
−10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−9.8%
67
+9.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−42.3%
35−40
+42.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Battlefield 5 61
+1.7%
60−65
−1.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry 5 50
+6.4%
45−50
−6.4%
Far Cry New Dawn 51
+4.1%
45−50
−4.1%
Forza Horizon 4 47
−31.9%
60−65
+31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−15.2%
38
+15.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Hitman 3 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Metro Exodus 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 25
+8.7%
21−24
−8.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Battlefield 5 45
+15.4%
35−40
−15.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry New Dawn 38
+11.8%
30−35
−11.8%
Forza Horizon 4 39
+8.3%
35−40
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Watch Dogs: Legion 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Hitman 3 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12
+20%
10−11
−20%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 23
+15%
20−22
−15%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry New Dawn 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Forza Horizon 4 26
+4%
24−27
−4%
Watch Dogs: Legion 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

W ten sposób GTX 980M i M5000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M jest o 8.1% szybszy niż M5000M w 900p.
  • M5000M jest o 16.7% szybszy niż GTX 980M w 1080p.
  • GTX 980M jest o 20% szybszy niż M5000M w 1440p.
  • GTX 980M jest o 12.5% szybszy niż M5000M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 37.8% szybszy niż M5000M.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 42.3% szybszy niż GTX 980M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 62 testach (91%)
  • M5000M wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.99 17.93
Nowość 7 października 2014 2 października 2015

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980M i Quadro M5000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M5000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Quadro M5000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 314 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 126 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub Quadro M5000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.