GeForce GTX 980 ضد GTX 680
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce GTX 980 و GeForce GTX 680، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 980 على GTX 680 بنسبة هائلة 100 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 195 | 360 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 10.99 | 3.03 |
كفاءة الطاقة | 12.00 | 5.09 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | GM204 | GK104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $549 | $499 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980 له قيمة 263٪ أفضل للمال من GTX 680.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1064 MHz | 1006 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1216 MHz | 1058 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 3,540 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 Watt | 195 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 155.6 | 135.4 |
أداء النقطة العائمة | 4.981 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 128 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 254 mm |
الإرتفاع | 11.1 سم | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
خيارات SLI | + | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2048 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 192.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | 4 شاشات |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 85−90
+88.9%
| 45
−88.9%
|
Full HD | 93
+25.7%
| 74
−25.7%
|
1440p | 52
+117%
| 24−27
−117%
|
4K | 38
+65.2%
| 23
−65.2%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.90 | 6.74 |
1440p | 10.56 | 20.79 |
4K | 14.45 | 21.70 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Battlefield 5 | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 84
+147%
|
30−35
−147%
|
Far Cry New Dawn | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Forza Horizon 4 | 253
+169%
|
90−95
−169%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+177%
|
45−50
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Battlefield 5 | 74
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry New Dawn | 64
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 230
+145%
|
90−95
−145%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+40.4%
|
94
−40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−59.3%
|
90−95
+59.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+109%
|
22
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Far Cry New Dawn | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Metro Exodus | 55−60
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+76.4%
|
85−90
−76.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Hitman 3 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+104%
|
70−75
−104%
|
Metro Exodus | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 و GTX 680 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 هو 89 أسرع في 900p
- GTX 980 هو 26 أسرع في 1080p
- GTX 980 هو 117 أسرع في 1440p
- GTX 980 هو 65 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 980 أسرع 300 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 680 أسرع 59 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
- GTX 680 متقدم في 1 اختبار (1٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 28.84 | 14.45 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 22 مارس 2012 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2048 ميغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 واط | 195 واط |
يحتوي GTX 980 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 99.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 18.2% من استهلاك الطاقة،
GeForce GTX 980 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 680 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.