GeForce GTX 980 vs GTX 680
Toplam performans puanı
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
GTX 980, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GTX 680 'den 100% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 193 | 359 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | 10.88 | 2.95 |
Güç verimliliği | 12.12 | 5.14 |
Mimari | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
GPU | GM204 | GK104 |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 19 eylül 2014 (10 yıl önce) | 22 mart 2012 (12 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $549 | $499 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GTX 980, GTX 680'ye göre 269% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 980'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 2048 | 1536 |
Çekirdek frekansı | 1064 MHz | 1006 MHz |
Boost modunda frekans | 1216 MHz | 1058 MHz |
Transistör sayısı | 5,200 million | 3,540 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 165 Watt | 195 Watt |
Tekstüre hızı | 155.6 | 135.4 |
Kayan nokta performansı | 4.981 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 128 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Veri yolu | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Uzunluk | 267 mm | 254 mm |
Yükseklik | 11.1 sm | 11.1 sm |
Kalınlık | 2-slot | 2-slot |
Önerilen PSU | 500 Watt | veri yok |
Ek güç konektörleri | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
SLI desteği | + | + |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 2048 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Hafıza frekansı | 7.0 GB/s | 1502 MHz |
Bellek bant genişliği | 224 GB/s | 192.2 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Çoklu monitör desteği | 4 monitör | 4 monitör |
VGA analog monitör desteği | + | veri yok |
DisplayPort Multimode (DP++) desteği | + | veri yok |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
VGA ile maksimum çözünürlük | 2048x1536 | 2048x1536 |
G-SYNC desteği | + | - |
HDMI için audio girişi | iç | iç |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | veri yok |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p video dekoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Nvidia'nın CUDA yazılım arayüzünü kullanır.
Octane Render OctaneBench
Bu, OTOY Inc. tarafından oluşturulan, bağımsız bir program olarak veya 3DS Max, Cinema 4D ve diğer birçok uygulama için bir eklenti olarak kullanılabilen, gerçekçi bir GPU oluşturma motoru olan OctaneRender'da grafik kartı performansını ölçmek için özel bir benchmarktır. Dört farklı statik sahne oluşturur ve ardından oluşturma sürelerini şu anda GeForce GTX 980 olan referans grafik kartıyla karşılaştırır. Bu kıyaslama oyun performansını ölçmez ve profesyonel 3D sanatçılar için tasarlanmıştır.
Unigine Heaven 4.0
Bu, DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır, Unigine 3.0'ın nispeten az farkla daha yeni bir versiyonudur. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Kıyaslama, önemli yaşına rağmen hala bazen kullanılıyor ve 2013 yılında piyasaya sürüldü.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 85−90
+88.9%
| 45
−88.9%
|
Full HD | 91
+21.3%
| 75
−21.3%
|
1440p | 50
+108%
| 24−27
−108%
|
4K | 39
+62.5%
| 24
−62.5%
|
Çerçeve başına maliyet, $
1080p | 6.03 | 6.65 |
1440p | 10.98 | 20.79 |
4K | 14.08 | 20.79 |
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Battlefield 5 | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 84
+147%
|
30−35
−147%
|
Far Cry New Dawn | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Forza Horizon 4 | 253
+169%
|
90−95
−169%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+177%
|
45−50
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Battlefield 5 | 74
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 69
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry New Dawn | 64
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 230
+145%
|
90−95
−145%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+100%
|
45−50
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+40.4%
|
94
−40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Far Cry 5 | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−59.3%
|
90−95
+59.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+74.3%
|
70−75
−74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+109%
|
22
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+46.1%
|
75−80
−46.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Far Cry New Dawn | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Metro Exodus | 55−60
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+76.4%
|
85−90
−76.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Hitman 3 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+104%
|
70−75
−104%
|
Metro Exodus | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Popüler oyunlarda GTX 980 ve GTX 680 bu şekilde rekabet eder:
- GTX 980 900p'de 89% daha hızlıdır
- GTX 980 1080p'de 21% daha hızlıdır
- GTX 980 1440p'de 108% daha hızlıdır
- GTX 980 4K'de 63% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Cyberpunk 2077'de GTX 980 300% daha hızlıdır.
- 1080p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Forza Horizon 4'de GTX 680 59% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GTX 980 71 testte'de önde (99%)
- GTX 680 1 testte'de önde (1%)
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 28.78 | 14.42 |
Yenilik | 19 eylül 2014 | 22 mart 2012 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 2048 MB |
Güç Tüketimi (TDP) | 165 Watt | 195 Watt |
GTX 980 99.6% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 2 yaş avantajına sahiptir, 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 18.2% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
GeForce GTX 980 performans testlerinde GeForce GTX 680 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 980 ve GeForce GTX 680 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.