لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
NVIDIA GeForce GTX 680: المواصفات والاختبارات
- واجهه المستخدم PCIe 3.0 x16
- سرعة الساعة الأساسية 1006
- حجم ذاكرة الفيديو 2048MB
- نوع الذاكرة GDDR5
- سرعة ساعة الذاكرة 6000
- الدقة القصوى
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 680 22 مارس 2012 بالسعر الموصى به $499. هذه بطاقة سطح مكتب Kepler معمارية تعتمد على عملية التصنيع 28 nm وتستهدف بشكل أساسي اللاعبين. 2048 ميغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 6 GHz يتم توفيرها ، ومع 256-bit GDDR5 واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 192.2 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة dual-slot متصلة عبر واجهة PCIe 3.0 x16. يبلغ طول الإصدار الافتراضي للشركة المصنعة 25.4 سم. Two 6-pin يتطلب موصل طاقة ، واستهلاك الطاقة عند 195 Watt.
إنه يوفر أداء ضعيفًا في الألعاب والمعيار في
من القائد وهو NVIDIA GeForce RTX 4090.
معلومات عامة
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 680: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 289 | |
قيمة المالي | 8.00 | |
البنيان | Kepler (2012−2018) | |
اسم رمز GPU | GK104 | |
شريحة من السوق | سطح المكتب | |
تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 (11 سنوات الى الخلف) | |
السعر وقت الإصدار | $499 | |
السعر الحالي | $90 (0.2x) | من 158889 (A100 PCIe) |
المواصفات الفنية
GeForce GTX 680 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 680 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | من 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
النوى CUDA | 1536 | |
سرعة الساعة الأساسية | 1006 MHz | من 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
زيادة سرعة الساعة | 1058 MHz | من 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | من 14400 (GeForce GTX 1080 SLI محمول) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 4 (GeForce RTX 4080) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 195 Watt | من 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
معدل تعبئة النسيج | 128.8 billion/sec | من 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
أداء النقطة العائمة | 3,090.4 gflops | من 16384 (Radeon Pro Duo) |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن توافق GeForce GTX 680 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | |
طول | 25.4 سم | |
الإرتفاع | 11.1 سم | |
عرض | 2-slot | |
موصلات الطاقة التكميلية | Two 6-pin | |
خيارات SLI | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 680: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2048 ميغابايت | من 128 (Radeon Instinct MI250X) |
عرض ناقل الذاكرة | 256-bit GDDR5 | من 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 6000 MHz | من 22400 (GeForce RTX 4080) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.2 غيغابايت/s | من 3276 (Aldebaran) |
الذاكرة المشتركة | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce GTX 680. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي |
دعم API
تم إدراج GeForce GTX 680 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (11_0) | |
نموذج تظليل | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | من 4.6 (GeForce GTX 1080 محمول) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 680. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 24%
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 16%
3DMark Fire Strike Score
تغطية المعيار: 13%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 13%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
تغطية المعيار: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
تغطية المعيار: 4%
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
تغطية المعيار: 1%
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 680.
تعدين الهاشريتس
أداء تعدين العملات المشفرة لـ GeForce GTX 680. تقاس عادة بالميجا هاش في الثانية.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 121 Mh/s | |
Ethereum / ETH (DaggerHashimoto) | 15 Mh/s |
هل GeForce GTX 680 جيد للألعاب؟
دعونا نرى مدى جودة GeForce GTX 680 للألعاب. يتم قياس نتائج معايير الألعاب الخاصة في الإطارات في الثانية. يتم تضمين المقارنات مع متطلبات نظام اللعبة ، ولكن تذكر أن المتطلبات الرسمية في بعض الأحيان قد تعكس الواقع بشكل غير دقيق.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الحديثة الشائعة عبر درجات دقة مختلفة:
900p | 45 | |
Full HD | 76 | |
4K | 24 |
الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 21−24 | |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 24−27 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | |
Battlefield 5 | 30−33 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 24−27 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 24−27 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 5−6 |
الأداء النسبي
الأداء الإجمالي GeForce GTX 680 مقارنة بأقرب المنافسين بين بطاقات الفيديو على سطح المكتب.
AMD مكافئ
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 680 من AMD هو ، وهو أبطأ بنسبة 1٪ وأقل بمقدار 2 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 680:
وحدات معالجة رسومات مماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 680 وفقًا لإحصائياتنا.