GeForce GTX 980 vs. GTX 680

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 980 e o GeForce GTX 680, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.89
+99.2%

O GTX 980 supera o GTX 680 por um impressionante 99% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho197360
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia11.033.06
Eficiência energética12.085.13
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK104
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 $499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 260% melhor do que o GTX 680.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481536
Frequência do núcleo1064 MHz1006 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1058 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt195 Watt
Velocidade de texturização155.6135.4
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS3.25 TFLOPS
ROPs6432
TMUs128128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm254 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pin2x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2048 MB
Largura do barramento de memória256 Bit256-bit GDDR5
Frequência de memória7.0 GB/s1502 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s192.2 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitores4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.89
+99.2%
GTX 680 14.50

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11110
+99.3%
GTX 680 5574

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 17605
+72.3%
GTX 680 10217

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 980 37997
+27.9%
GTX 680 29702

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 12938
+70.5%
GTX 680 7587

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+81.1%
GTX 680 47130

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 980 34883
+89.8%
GTX 680 18376

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+30.6%
GTX 680 247306

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+128%
GTX 680 17522

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 980 29546
+123%
GTX 680 13248

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 980 96
+77.8%
GTX 680 54

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

GTX 980 1889
+96%
GTX 680 964

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 680 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p85−90
+88.9%
45
−88.9%
Full HD92
+22.7%
75
−22.7%
1440p50
+108%
24−27
−108%
4K40
+53.8%
26
−53.8%

Custo por fotograma, $

1080p5.97
+11.5%
6.65
−11.5%
1440p10.98
+89.4%
20.79
−89.4%
4K13.73
+39.8%
19.19
−39.8%
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 11% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 89% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 40% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+115%
24−27
−115%
Cyberpunk 2077 60−65
+114%
27−30
−114%
Elden Ring 95−100
+120%
40−45
−120%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+59.6%
45−50
−59.6%
Counter-Strike 2 55−60
+115%
24−27
−115%
Cyberpunk 2077 60−65
+114%
27−30
−114%
Forza Horizon 4 130−140
+120%
55−60
−120%
Metro Exodus 70−75
+85%
40−45
−85%
Red Dead Redemption 2 60−65
+69.4%
35−40
−69.4%
Valorant 110−120
+98.3%
55−60
−98.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+63.8%
45−50
−63.8%
Counter-Strike 2 55−60
+115%
24−27
−115%
Cyberpunk 2077 60−65
+114%
27−30
−114%
Dota 2 48
+29.7%
37
−29.7%
Elden Ring 95−100
+120%
40−45
−120%
Far Cry 5 80−85
+53.7%
50−55
−53.7%
Fortnite 105
+29.6%
80−85
−29.6%
Forza Horizon 4 130−140
+120%
55−60
−120%
Grand Theft Auto V 72
+28.6%
56
−28.6%
Metro Exodus 70−75
+85%
40−45
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+84.8%
100−110
−84.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
+69.4%
35−40
−69.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+42.6%
47
−42.6%
Valorant 110−120
+98.3%
55−60
−98.3%
World of Tanks 270−280
+21%
224
−21%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+42.6%
45−50
−42.6%
Counter-Strike 2 55−60
+115%
24−27
−115%
Cyberpunk 2077 60−65
+114%
27−30
−114%
Dota 2 95−100
+86.5%
50−55
−86.5%
Far Cry 5 80−85
+53.7%
50−55
−53.7%
Forza Horizon 4 130−140
+120%
55−60
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
−52.2%
100−110
+52.2%
Valorant 110−120
+98.3%
55−60
−98.3%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+138%
21−24
−138%
Elden Ring 50−55
+141%
21−24
−141%
Grand Theft Auto V 50−55
+138%
21−24
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+40%
120−130
−40%
Red Dead Redemption 2 27−30
+108%
12−14
−108%
World of Tanks 180−190
+84.3%
100−110
−84.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+62.1%
27−30
−62.1%
Counter-Strike 2 24−27
+100%
12−14
−100%
Cyberpunk 2077 24−27
+136%
10−12
−136%
Far Cry 5 85−90
+151%
35−40
−151%
Forza Horizon 4 75−80
+126%
35−40
−126%
Metro Exodus 65−70
+110%
30−35
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+150%
18−20
−150%
Valorant 80−85
+125%
35−40
−125%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Dota 2 59
+181%
21
−181%
Elden Ring 24−27
+140%
10−11
−140%
Grand Theft Auto V 59
+181%
21
−181%
Metro Exodus 21−24
+130%
10−11
−130%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+62.8%
40−45
−62.8%
Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9−10
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+181%
21
−181%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+69.2%
12−14
−69.2%
Counter-Strike 2 27−30
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Dota 2 50−55
+108%
24−27
−108%
Far Cry 5 35−40
+117%
18−20
−117%
Fortnite 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Forza Horizon 4 45−50
+125%
20−22
−125%
Valorant 40−45
+150%
16−18
−150%

É assim que GTX 980 e GTX 680 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 89% mais rápido em 900p
  • GTX 980 é 23% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 108% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 54% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 é 181% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 52% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 está à frente em 62 testes (98%)
  • GTX 680 está à frente em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.89 14.50
Novidade 19 de Setembro 2014 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2048 MB
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 195 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 99.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 18.2% inferior.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 680 nos testes de desempenho.


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