GeForce GTX 680M SLI ضد 1650 Ti Max-Q
درجة الأداء المجمعة
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 302 | 301 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 27.98 | 10.42 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
اسم رمز GPU | N13E-GTX | N18P-G62 Max-Q |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 4 یونیو 2012 ( منذ11 سنوات) | 2 أبريل 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر الحالي | $149 | $1183 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 680M SLI له قيمة 169٪ أفضل للمال من GTX 1650 Ti Max-Q.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2688 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 720 MHz | 1035 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1200 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 76.80 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 680M SLI و GeForce GTX 1650 Ti Max-Q التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 3600 MHz | 10000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 1.2 |
Vulkan | لايوجد بيانات | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
680M SLI يتفوق على 1650 Ti Max-Q بمقدار 5% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1650 Ti Max-Q يتفوق على 680M SLI بمقدار 5% في 3DMark 11 Performance GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
Full HD | 98
+81.5%
| 54
−81.5%
|
1440p | 30−35
−16.7%
| 35
+16.7%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680M SLI و GTX 1650 Ti Max-Q في الألعاب الشعبية:
- GTX 680M SLI أسرع 2.3 من GTX 1650 Ti Max-Q في 900p
- GTX 680M SLI أسرع 81.5 من GTX 1650 Ti Max-Q في 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q أسرع 16.7 من GTX 680M SLI في 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q أسرع 14.3 من GTX 680M SLI في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Horizon Zero Dawn ، بدقة 4K و High Preset ، GTX 680M SLI أسرع 175٪ من GTX 1650 Ti Max-Q.
- في Watch Dogs: Legion ، بدقة 1080p و Medium Preset ، GTX 1650 Ti Max-Q أسرع 58.1٪ من GTX 680M SLI.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 680M SLI متقدم في 8 الاختبارات (12٪)
- GTX 1650 Ti Max-Q متقدم في 26 الاختبارات (38٪)
- هناك تعادل في 34 الاختبارات (50٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 16.50 | 16.57 |
الجِدة | 4 یونیو 2012 | 2 أبريل 2020 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 680M SLI وGeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.