GeForce GTX 680M SLI対NVIDIA GTX 1650 Ti Max-Q
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 1650 Ti Max-Qは、GTX 680M SLIをベンチマーク結果に基づいて最小2%上回る。
主な内容
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 332 | 330 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | データなし | 23.16 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | N13E-GTX | TU117 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 4 6月 2012(12年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2688 | 1024 |
コア周波数 | 720 MHz | 1035 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1200 MHz |
トランジスタの数 | データなし | 4,700 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 76.80 |
浮動小数点性能 | データなし | 2.458 TFLOPS |
ROPs | データなし | 32 |
TMUs | データなし | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 3600 MHz | 1250 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 160.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-QにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
API互換性
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-QにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 680M SLIおよびGeForce GTX 1650 Ti Max-Qのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
Full HD | 96
+71.4%
| 56
−71.4%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Valorant | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+154%
|
13
−154%
|
Dota 2 | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Far Cry 5 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Fortnite | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Valorant | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
World of Tanks | 229
+9.6%
|
200−210
−9.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Dota 2 | 55−60
−79.7%
|
106
+79.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Valorant | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2%
|
150−160
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
World of Tanks | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 680M SLIとGTX 1650 Ti Max-Qの競争である:
- GTX 680M SLIは900pでは2%速い。
- GTX 680M SLIは1080pでは71%速い。
- GTX 1650 Ti Max-Qは1440pでは3%速い。
- GTX 1650 Ti Max-Qは4Kでは14%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 680M SLIの方が200%速い。
- Dota 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 Ti Max-Qの方が86%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 13テストでGTX 680M SLIが先行(20%)。
- 31テストでGTX 1650 Ti Max-Qが先行(48%)。
- 20テスト(31%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 16.54 | 16.79 |
ノベルティ | 4 6月 2012 | 2 4月 2020 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Max-Qは 1.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 680M SLI と GeForce GTX 1650 Ti Max-Q の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 680M SLIとGeForce GTX 1650 Ti Max-Qのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。