GeForce GTX 680M SLI ضد GTX 1650 Max-Q

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GTX 680M SLI و GeForce GTX 1650 Max-Q، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 غيغابايت GDDR5
16.51
+3.1%

يتفوق 680M SLI على 1650 Max-Q بأقل نسبة 3 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء326335
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
البنيانKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUN13E-GTXN18P-G0 / N18P-G61
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه4 یونیو 2012 ( منذ12 سنوات)23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA26881024
سرعة الساعة الأساسية720 MHz1020 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1245 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)لايوجد بيانات35 Watt
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات72.00
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات2.304 gflops

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargemedium sized
واجهه المستخدملايوجد بياناتPCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم
خيارات SLI+-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5, GDDR6
الذاكرة القصوى2x 4 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة2x 256 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة3600 MHz8000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات112.1 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1112 (12_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات6.5
OpenGLلايوجد بيانات4.6
OpenCLلايوجد بيانات1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GTX 680M SLI 16.51
+3.1%
GTX 1650 Max-Q 16.02

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680M SLI 32635
+5.4%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 Max-Q 11083
+1.2%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p133
+10.8%
120−130
−10.8%
Full HD102
+70%
60
−70%
1440p30−35
−3.3%
31
+3.3%
4K16−18
−6.3%
17
+6.3%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−16.7%
63
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−27.3%
42
+27.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
−23.1%
48
+23.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−31.1%
59
+31.1%
Forza Horizon 4 100−110
−85.7%
195
+85.7%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−26.8%
71
+26.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−20%
54
+20%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−86.5%
69
+86.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 100−110
−70.5%
179
+70.5%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−3.6%
58
+3.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+85%
20
−85%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+32%
25
−32%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+50%
26
−50%
Forza Horizon 4 100−110
+90.9%
55
−90.9%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+7.1%
42
−7.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−3.1%
33
+3.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−4%
26
+4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 85−90
−40.9%
124
+40.9%
Hitman 3 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 100−105
+2%
95−100
−2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Far Cry New Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+3.7%
80−85
−3.7%
Metro Exodus 16−18
−29.4%
22
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18
+12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8
−25%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
13
−15.4%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 680M SLI و GTX 1650 Max-Q في الألعاب الشعبية:

  • GTX 680M SLI هو 11 أسرع في 900p
  • GTX 680M SLI هو 70 أسرع في 1080p
  • GTX 1650 Max-Q هو 3 أسرع في 1440p
  • GTX 1650 Max-Q هو 6 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 680M SLI أسرع 91 بنسبة
  • في Assassin's Creed Odyssey، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1650 Max-Q أسرع 86 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GTX 680M SLI متقدم في 40 الاختبارات (56٪)
  • GTX 1650 Max-Q متقدم في 20 الاختبارات (28٪)
  • هناك تعادل في 12 الاختبارات (17٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 16.51 16.02
الجِدة 4 یونیو 2012 23 أبريل 2019
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm

يحتوي GTX 680M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3.1% أعلى،

أما GTX 1650 Max-Q، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 680M SLI وGeForce GTX 1650 Max-Q.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
GeForce GTX 680M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.7 3 أصوات

قيم GeForce GTX 680M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 590 أصوات

قيم GeForce GTX 1650 Max-Q على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.