GeForce GTX 680M SLI 与 1650 Ti Max-Q
综合绩效得分
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 302 | 301 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 27.90 | 10.42 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
代号 | N13E-GTX | N18P-G62 Max-Q |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(11年 前) | 2 4月 2020(4年 前) |
现在的价格 | $149 | $1183 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 680M SLI 的 168% 性价比高于 GTX 1650 Ti Max-Q。
特性
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 1024 |
核心频率 | 720 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1200 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 35 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 76.80 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 160.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
基准测试
这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 680M SLI的表现比GeForce 1650 Ti Max-Q好5%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 1650 Ti Max-Q的表现比GeForce 680M SLI好5%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce GTX 1650 Ti Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
Full HD | 98
+81.5%
| 54
−81.5%
|
1440p | 30−35
−16.7%
| 35
+16.7%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−24.4%
|
56
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 GTX 1650 Ti Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在900p中,GTX 680M SLI比GTX 1650 Ti Max-Q快2.3%。
- 在1080p中,GTX 680M SLI比GTX 1650 Ti Max-Q快81.5%。
- 在1440p中,GTX 1650 Ti Max-Q比GTX 680M SLI快16.7%。
- 在4K中,GTX 1650 Ti Max-Q比GTX 680M SLI快14.3%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Horizon Zero Dawn中,使用4K分辨率和High Preset,GTX 680M SLI比GTX 1650 Ti Max-Q快175%。
- 在Watch Dogs: Legion中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1650 Ti Max-Q比GTX 680M SLI快58.1%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 8项测试 中领先 (12%)
- GTX 1650 Ti Max-Q 在 24项测试 中领先 (35%)
- 在 36项测试 (53%) 出现平局
比较
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