GeForce GTX 680M SLI vs GTX 1650 Ti Max-Q
Toplam performans puanı
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
Birincil detaylar
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 325 | 326 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | veri yok | 23.18 |
Mimari | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
GPU | N13E-GTX | TU117 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 4 haziran 2012 (12 yıl önce) | 2 nisan 2020 (4 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 680M SLI'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 2688 | 1024 |
Çekirdek frekansı | 720 MHz | 1035 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 1200 MHz |
Transistör sayısı | veri yok | 4,700 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 12 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 50 Watt |
Tekstüre hızı | veri yok | 76.80 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 2.458 TFLOPS |
ROPs | veri yok | 32 |
TMUs | veri yok | 64 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | medium sized |
Arayüz | veri yok | PCIe 3.0 x16 |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
SLI desteği | + | - |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 2x 4 GB | 4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 3600 MHz | 1250 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 160.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | veri yok | No outputs |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
Optimus | + | - |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 6.5 |
OpenGL | veri yok | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
Full HD | 98
+81.5%
| 54
−81.5%
|
1440p | 35−40
+0%
| 35
+0%
|
4K | 24−27
−4.2%
| 25
+4.2%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−40%
|
63
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−146%
|
202
+146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−135%
|
193
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+18.8%
|
32
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Hitman 3 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−30%
|
130
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Popüler oyunlarda GTX 680M SLI ve GTX 1650 Ti Max-Q bu şekilde rekabet eder:
- GTX 680M SLI 900p'de 2% daha hızlıdır
- GTX 680M SLI 1080p'de 81% daha hızlıdır
- Bağla 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q 4K'de 4% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Watch Dogs: Legion'de GTX 680M SLI 413% daha hızlıdır.
- 1080p çözünürlüğü ve Medium Preset ile Watch Dogs: Legion'de GTX 1650 Ti Max-Q 146% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GTX 680M SLI 9 testte'de önde (13%)
- GTX 1650 Ti Max-Q 33 testte'de önde (46%)
- 30 testte (42%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 4 haziran 2012 | 2 nisan 2020 |
Teknolojik süreç | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Max-Q 7 yaş avantajına sahiptir ve 133.3% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Minimum performans farklılıkları göz önüne alındığında, GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q arasında net bir kazanan ilan edilemez.
GeForce GTX 680M SLI ve GeForce GTX 1650 Ti Max-Q arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.