Arc A550M ضد Radeon 890M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Arc A550M و Radeon 890M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق Arc A550M على 890M بنسبة معتدلة 13 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 227 | 254 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 28.23 | 100.00 |
البنيان | Generation 12.7 (2022−2023) | RDNA 3.5 (2024) |
اسم رمز GPU | DG2-512 | Strix Point |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 2022 ( منذ3 سنوات) | 15 يوليو 2024 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 900 MHz | 400 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2050 MHz | 2900 MHz |
عدد الترانزستورات | 21,700 million | 34,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 6 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 262.4 | 185.6 |
أداء النقطة العائمة | 8.397 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 256 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Time Spy Graphics
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 45−50
+2.3%
| 44
−2.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Elden Ring | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+40.8%
|
76
−40.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Valorant | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+50%
|
30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Dota 2 | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
Elden Ring | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Fortnite | 120−130
+9.7%
|
110−120
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+67.2%
|
64
−67.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+8.4%
|
140−150
−8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Valorant | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
World of Tanks | 250−260
+5.8%
|
240−250
−5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Dota 2 | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7%
|
70−75
−7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+94.5%
|
55
−94.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+8.4%
|
140−150
−8.4%
|
Valorant | 95−100
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Elden Ring | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
World of Tanks | 160−170
+10.9%
|
140−150
−10.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Metro Exodus | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Valorant | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Dota 2 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Elden Ring | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+13.6%
|
65−70
−13.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Fortnite | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Valorant | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Arc A550M و Radeon 890M في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M هو 2 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Arc A550M أسرع 95 بنسبة
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون Radeon 890M أسرع 7 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M متقدم في 53 الاختبارات (98٪)
- Radeon 890M متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 24.55 | 21.74 |
العملية التكنولوجية | 6 nm | 4 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 60 واط | 15 واط |
يحتوي Arc A550M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 12.9% أعلى،
أما Radeon 890M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 300% من استهلاك الطاقة،.
Arc A550M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 890M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.