GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ Radeon RX 8060S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 8060S และ GeForce RTX 5070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 8060S อย่างมาก 24% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 65 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 76.51 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2024−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 40 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 907 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2900 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | ไม่มีข้อมูล | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 205.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 13.13 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 103
−16.5%
| 120−130
+16.5%
|
1440p | 50
−20%
| 60−65
+20%
|
4K | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−23.3%
|
280−290
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
Resident Evil 4 Remake | 110−120
−23.9%
|
140−150
+23.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Counter-Strike 2 | 215
−20.9%
|
260−270
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
Far Cry 5 | 96
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Fortnite | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Valorant | 230−240
−22.9%
|
290−300
+22.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Counter-Strike 2 | 109
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.5%
|
300−310
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
Far Cry 5 | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Fortnite | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Grand Theft Auto V | 125
−20%
|
150−160
+20%
|
Metro Exodus | 95−100
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−20.8%
|
180−190
+20.8%
|
Valorant | 230−240
−22.9%
|
290−300
+22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
Far Cry 5 | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−20.3%
|
190−200
+20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 71
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−22%
|
350−400
+22%
|
Grand Theft Auto V | 64
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Valorant | 260−270
−12.8%
|
300−310
+12.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−18.8%
|
120−130
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 73
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Valorant | 250−260
−20%
|
300−310
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
นี่คือวิธีที่ RX 8060S และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K