GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 8060S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 8060S และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 8060S เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 109 | 94 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 73.66 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2024−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 40 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2900 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | ไม่มีข้อมูล | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 9.684 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 103
+4%
| 99
−4%
|
1440p | 51
+0%
| 51
+0%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−5.3%
|
230−240
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
God of War | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
Counter-Strike 2 | 215
−10.2%
|
230−240
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Far Cry 5 | 96
−44.8%
|
130−140
+44.8%
|
Fortnite | 170−180
−6.2%
|
180−190
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
God of War | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4.4%
|
160−170
+4.4%
|
Valorant | 230−240
−4.7%
|
240−250
+4.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
Counter-Strike 2 | 109
−117%
|
230−240
+117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Far Cry 5 | 95
−46.3%
|
130−140
+46.3%
|
Fortnite | 170−180
−6.2%
|
180−190
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
God of War | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Grand Theft Auto V | 127
−13.4%
|
144
+13.4%
|
Metro Exodus | 95−100
−8.1%
|
100−110
+8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4.4%
|
160−170
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−9.4%
|
160−170
+9.4%
|
Valorant | 230−240
−4.7%
|
240−250
+4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−7.2%
|
100−110
+7.2%
|
Far Cry 5 | 92
−51.1%
|
130−140
+51.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
God of War | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−4.4%
|
160−170
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−61.4%
|
160−170
+61.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−6.2%
|
180−190
+6.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 71
−62%
|
110−120
+62%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−7.3%
|
300−350
+7.3%
|
Grand Theft Auto V | 70
−51.4%
|
106
+51.4%
|
Metro Exodus | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Valorant | 260−270
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−4.8%
|
100−110
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Far Cry 5 | 100−105
−8%
|
100−110
+8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
God of War | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Grand Theft Auto V | 76
−28.9%
|
95−100
+28.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
Valorant | 250−260
−6%
|
260−270
+6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
God of War | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
นี่คือวิธีที่ RX 8060S และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 8060S เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 117%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.79 | 43.48 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2025 | 20 พฤษภาคม 2025 |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือน
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 8060S และ GeForce RTX 5060 Mobile ได้อย่างชัดเจน